新年快乐大家!新一年,新气象,继续等待暗黑。相信很多热爱黑暗ARPG游戏的玩家,自从看到暴雪画的馅饼后,都抑制不住激动的心情。所以,在吃完暴雪的大饼之前,先给大家介绍一款暗黑ARPG《Wolcen: Lords of Mayhem》,经过三年的不断打磨和更新,将于2月13日正式上线。
精致的造型和华丽的技巧——赢在起跑线上
《Wolcen: Lords of Mayhem》并非出自大厂之手,但在画面和造型上却丝毫没有懈怠。画风偏欧美,画质和细节都很难让你相信这是五六人的小团队。
游戏中不同角色的攻击动作非常有特色,技能招式更是华丽细腻。可以说是优秀的游戏画面、逼真的场景、华丽的技能特效和流畅的操作系统。这款仍处于抢先体验阶段的游戏有着非常高的基调,也让这款带有《暗黑》系列冲击力的雄心勃勃的作品备受暗黑APRPG玩家的期待和青睐。
职业培训创意设置——另一种被表扬的方式
除了出色的画质,《Wolcen: Lords of Mayhem》的另一个特点就是非常高的自由度。本作比《暗黑破坏神3》拥有更加自由的技能和装备组合,专业的培养方式也更加创新。
在《Wolcen: Lords of Mayhem》中,没有单一的职业限制。杀死怪物会掉落技能书,而不是有趣的升级设置。玩家可以根据自己的游戏体验打造属于自己的游戏角色,而不仅仅局限于特定的职业和战斗风格。
装备的搭配和选择也更加细分,不同的装备部位会对角色的发展产生影响。有了这样的创意技能和装备系统,玩家完全摆脱了职业设定的束缚。您可以根据自己的需要和心情,随时改变自己的训练思路和类型,边走边体验玩新游戏的乐趣。可以说,这样的设定将原本为特定装备或关卡“扫荡”的游戏,变成了在“扫荡”过程中获得惊喜游戏体验的游戏。
长期打磨消耗玩家耐心,最终上线能否迎来口碑逆袭?
该游戏自 2016 年通过众筹方式在 Steam 上推出以来,已经经历了 alpha 测试和 beta 测试,目前处于抢先体验阶段。正式发布前夕,点击评论区,可以看到由于三年的开发时间和不断的更新,游戏质量不稳定。部分玩家虽然没有给予高评价,但普遍表达了对这款游戏的不认可。期待2月13日正式发布。
开发商早前还发布了一段视频解释游戏制作过程,称游戏正式发售前的每一分每一秒都会对游戏的最终质量产生重要影响。他们正在加紧开发工作,这对他们三年的努力和奉献是值得的很多支持这款游戏的玩家的期望,最重要的是:
可见,开发团队对这款游戏的品质和成绩是无比自信的!