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第一人称FPS《狂野星球之旅》趣味异世界之旅!荒诞冷幽默

时间:2024-09-30 16:19 来源:网络 作者:小编刘雯

如果一个游戏工作室的第一款游戏,就可以引起业界的关注。要么游戏的质量非常出色,要么工作室被大佬们所困扰。近期上线的《荒野星球之旅》可以说是兼具两者,游戏由《刺客信条3》创意总监与《蝙蝠侠阿卡姆》系列制作人联合制作,带来精彩有趣的游戏。前往另一个世界。

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就像游戏的名字一样,这款游戏在第一印象“画面”上感觉相当狂野。画面色彩艳丽,对比度极高,带来一种浓墨重彩到有些夸张的风格。游戏发生的地方,太空中的奇异星球,各种奇特珍稀的动植物,以强烈的色调,充分表达了这颗星球的奇异和趣味,同时也带来了漫画式的荒诞和虚幻的感觉。而这种荒谬感,其实是开发团队故意为之。整个游戏的主旋律是用黑色幽默包裹的辛辣讽刺。去陌生星球探索(送死)的社畜员工,资本家虚假夸大的感谢,飞船上一直播放的恶搞广告,还有AI助手从头到尾的吐槽,整场比赛似乎是一部荒诞喜剧。

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而游戏中的各种小细节,比如戳怪物的眼球杀人,玩家死后复活后会埋葬自己的尸体等等,更加强化了这种欢乐和荒诞感。开发团队还在游戏中埋下了很多彩蛋。比如在游戏中最初选择头像的时候,可选头像都是工作室员工处理过的照片。比如玩家可以选择一只狗作为分身,而在后期的游戏中,玩家真的很像一只狗。他不会说话,只会吠叫……可以说,只有从画面的剧情和这些彩蛋中,玩家才能获得极大的乐趣。

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该游戏在玩法设计方面同样出色,乍一看您可能会认为这是一款沙盒游戏。但实际上,本作采用了类似于银河战士的地图设计,探索-解锁能力-往复。玩家必须先顺着主线前进。遇到地图上无法通过的障碍后,需要前往探索收集材料,升级获得新能力,然后使用新能力克服障碍。因此,游戏玩法的核心在于对整个地图的控制。

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游戏中没有玩家关卡设计。提升生命体力等属性,获得新的技能和道具等等,都需要通过探索和资源消耗合成来完成。因此,可以说整体游戏玩法的核心在于对地图的探索。玩家需要不断地来回扫荡地图以寻找资源、发现隐藏地点、解决开关卡谜题。随着线性剧情的推进,带来了非线性的地图探索体验。

在3D视角下,丛林、洞穴、山峰、浮岛等各种地形场景紧密结合,让本次地图探索更加立体丰富。当玩家在后期逐渐解锁二段跳、抓钩等技能时,在三维空间中跳跃移动,瞬间从平地上升到百米高的平台,或者不小心从悬崖上掉进一个深渊等,带来了一种经典平台跳跃动作游戏的快感。

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由于《狂野星球之旅(Journey to the Savage Planet)》游戏的核心是地图探索,战斗设计相对简化。游戏虽然采用FPS战斗,但各种普通怪物、精英怪物、boss都需要用特殊的方法、特殊的道具或者找弱点来击杀。感觉更像是动作解谜。但无论是作为FPS还是动作,游戏在战斗方面都略显单调。例如,该武器只有一支喷气手枪。资源虽然可以用来升级武器技能,但还是不够用。比如只有3个boss,针对弱点的特殊击杀道具方法也让射击快感不够强。与优秀的探索和平台动作玩法相比,这款游戏在战斗方面确实有点遗憾。

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