由于突如其来的肺炎疫情,今年的春节假期对全国人民来说尤为漫长。在这三周不出门的假期里,玩游戏可谓是打发时间的最佳方式。各行各业的玩家纷纷撞毁Steam,在线Steam用户数屡创新高。其中,1月底推出的新游戏力压GTA5、荒野大镖客2等知名大作,连续两周获得Steam周销量冠军。这个游戏是《Temtem》。
在这款爆款新游戏上线初期,也引起了不小的争议。主要原因是这款游戏在风格和玩法上与经典的宝可梦系列非常相似。游戏以简洁的线条勾勒出场景的轮廓,风格清新明快,色彩明快柔和,视觉体验舒适。游戏剧情和基本玩法也与宝可梦系列类似。玩家的目标是成为最强大的驯兽师。游戏开始时去医生那里选择最初的 Temtem(三选一),然后前往每个岛屿进行冒险。找到各种 Temtem,战斗捕捉并训练它们。除了用来捕捉的精灵球变成了“Tem Card”之外,其余的元素看起来都是那么的熟悉。虽然很多元素都充满了视觉感,但由于游戏本身并非原创,画风雷同,并非抄袭,所以本作与其说是“抄袭”,不如说是对宝可梦的致敬。开发团队自己,相当坦率地承认了这一点。
这种致敬也体现在战斗中。游戏采用Temtem之间的回合制战斗。玩家可以选择5个Temtem进入战斗,但战斗强制为2V2。 Temtem具有不同的属性(属性在进化过程中会发生变化),它们会相互制约;每个Temtem在战斗中最多可以装备四种技能(分为攻击和特殊攻击); Temtem 在战斗中受伤你可以去特定的建筑物进行治疗。各种机制甚至UI设计都与神奇宝贝非常相似。但除此之外,游戏还加入了大量的微创新内容。例如,增加了“体力”的属性。 Temtem的技能攻击不消耗次数,而是消耗体力。
当体力耗尽时,Temtem虽然还能攻击,但也会受伤,无法在下一回合行动。此外,选择Temtem玩也借鉴了竞技游戏的Ban/Pick模式。双方玩家每人选择8个Temtem,然后与对手轮流选择自己的Temtem,封禁对方的Temtem。这种模式的加入使游戏更具竞争力和战略性,除了战斗方面的微创新,本作与宝可梦系列最大的不同就是加入了MMO元素。相比《精灵宝可梦》系列的单机异步交互,本作是一款多人在线游戏。玩家可以随时与游戏中的其他人实时互动,组队进行冒险,或者进行Temtem交易等,社交性显着提升。
以宝可梦的玩法结构来看,《Temtem》这款游戏虽然只是一款EA测试游戏,但在基础内容体验上还是相当成熟的。不过,在细节方面,这款游戏还有很多方面需要改进。比如战斗中的平衡问题(过分强调属性克制,严重削弱了Temtem的等级差距,只要属性克制就能击杀等级高得多的对手);战后收入问题(战斗强度大、打赢收入低、治疗费用高)导致肝功能下降、动力不足); Temtem数量和属性类型不足等问题。