主页 > 新闻 > 《帕斯卡契约》溢出屏幕的魂味儿!多样化战斗乐趣无穷

《帕斯卡契约》溢出屏幕的魂味儿!多样化战斗乐趣无穷

时间:2024-09-30 17:54 来源:网络 作者:小编刘雯

游戏厂商似乎喜欢用“次世代”来形容自己的游戏大作,从次世代主机、次世代端游,到现在的手游。由国内XX工作室开发、巨人网络发行的号称“第一代次世代手游”《帕斯卡契约》于1月16日登陆IOS,苹果不仅给出了几个首页推广位,更是大赞。称这款游戏为“世界级3A游戏大作”,这款游戏真的有那么好吗?今天就来了解一下。

image.png

要想达到3A级大作的画质,画面表现首当其冲。帕斯卡采用了西方的魔法背景,整体呈现出一种阴郁厚重的风格。在大面积灰暗色调的场景中,利用烟雾、灰尘、光影渲染出强烈而魔幻的远距离氛围。适当的景深可将最出色的图像质量聚焦在特写镜头上。近景细节极其丰富,场景地毯上繁复的花纹,不同材质和服装的不同表现(如盔甲的反光效果、皮革的皱褶效果等)都被细腻的展现出来并且现实地。如果坚持“主机级别的画质”,这部作品可能还是有一些不足的地方,比如颜色略单一,光效略高。不过从手游发展,尤其是国产手游研发来看,这款游戏确实做到了目前的顶级水平。

image.png

在玩法方面,既然打出了“魂似”的大旗,那么这款游戏必然是一款硬核动作游戏。当然,操作是根据移动端优化的,比如左轮盘运动+右功能键的设置(另外还支持外接控制器),但只要你玩,就能感受到游戏的灵魂。游戏中的主要战斗是轻攻击,重攻击,防御和逃避。玩家在战斗时会消耗能量。三四次攻击之后,能量会很快耗尽。玩家必须时刻注意合理分配。怪物对厚伤也有很高的抵抗力,你会发现你的血条在两爪之后就损失了80%,血量只能通过喝药来恢复。攻击感方面,也明显是魂系写实风格,没有花哨的技能和特效,而是一刀一刀入肉,浓浓的爽快感。

image.png

不过,游戏也对战斗进行了一些改动。首先,魂系列使用武器来区分战斗风格,在战斗中可以切换武器。然而,在这部作品中,战斗风格是由人物来区分的。每个角色都可以用武器固定。玩家可以带入两个角色进入关卡,他们可以在战斗中切换。由于不同角色所持有的武器在攻速、攻击范围、伤害硬度等方面存在较大差异,不同角色的组合依然可以呈现出类魂游戏的多样格斗风格。此外,本作还增加了一个与众不同的“理智值”系统。玩家的理智会随着战斗的进行逐渐降低,降低到一定程度后会陷入精神错乱状态(休息或吃药可以恢复理智)。

image.png

在疯狂状态下,人物血量和能量条会减少,怪物的攻击频率和强度会显着增加,使boss战更加困难,但通关后你也会获得特殊奖励。这给了玩家一个新的选择:控制输出让boss保持清醒,防止boss变身,还是直接冲过去?除了非常优秀的魂战之外,游戏在地图设计方面也可圈可点。游戏中的每一章关卡都不是单线,而是立体的多关卡。大量的分支、岔路口、锁定区域和路径,玩家一开始往往无法一窥全图,需要反复探索,逐步解锁全图。在充满探索乐趣的同时,也让战斗体验更加多样化。

image.png

可见《帕斯卡契约》是一部很有野心的作品。无论是画面、战斗还是关卡设计,都达到了目前国产手游的顶级水准。因此,这款游戏也得到了玩家的认可。推出后,Taptap 得分为 9.6。即使游戏还存在一些小缺陷,比如配音违规、缺乏指导等。

免责声明:本篇文章内容及配图来自互联网,供学习和分享使用,不代表本站的观点,内容和图片如有侵权请及时联系删除QQ。

相关新闻