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《全面战争:战锤3》1.1.0更新上线!修复部分Bug地图回归

时间:2022-04-06 14:29 来源:网络 作者:小编刘雯

CA正式发布了《全面战争:战锤3》1.1.0更新,这是该游戏的第一个重大更新。本次更新引入了一系列游戏玩法和机制,修复了一些崩溃和错误,进行了平衡性更改,并返回了统治战场的两张地图。

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1.1.0 补丁

游戏

如上所述,游戏稳定性和性能仍然是良好体验的基础。我们努力确保所有玩家都能玩到《全面战争:战锤 3》。这是一个漫长的过程,并将在整个游戏周期中保持我们的首要任务。在调整战役、派系和多人游戏设置时,还会考虑稳定性和性能。在基础游戏之上添加新机制、功能和内容时,稳定性和性能更加重要。

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多人模式

[统治(游戏模式)]

全面战争:战锤 3 最近才添加了统治模式。我们一直在期待它,观察它是如何被接受的,以及它未来的发展方向。在我们的考虑中,当前的统治模式将与几年后的样子大不相同。我们在 1.1 中进行了一些更改,这就是我们前进的方向。

我们根据以下方面的反馈进行了更改:

地图数量少:我们添加了两张新地图,并将在不久的将来继续添加其他现有地图。

回归:我们希望在第一次交战后有机会恢复,因此我们移除了基于伤害的收入机制来实现这一目标。

补给资源:我们希望玩家在游戏开始时少花点时间刷敌人,多花点时间占领和控制据点。因此,我们增加了补给流量,调整了游戏中的补给获取方式。

根据现有的反馈,我们期待的另一个变化是加快整个游戏的速度。为此,我们专注于更改初始可用单位数量:

可见,刚开始单位规模不够的时候,很难体现陆战的史诗感。

依赖较大阵型或静态游戏风格的派系最终会由于初始单位规模不足而受到伤害,尤其是在敌人是高机动性单位的情况下。

为了解决以上问题,我们增加了主力军的预算、初始补给和基础收入。

最后,我们还修复了一个错误,即召唤单位被撤回后将不再退款。这样一来,我们就可以更加精准地关注召唤师单位(比如邪教徒)的平衡,利用失误获取利益的行为将不复存在。

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来自《全面战争:战锤 2》的两张陆地地图将回归统治:

主力军和增援军的单位经费分配原为40%(主力军)/60%(增援军),现调整为50%/50%。

我们调整了在统治战中落后的玩家获得的额外补给数量:

当您落后 1000+ 票时,每秒获得 +5 补给

当您落后 2000+ 票时,您将获得 + 10 个补给

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获取补给方式的其他变化:

在默认库存中添加了 500 个初始供应

基本供给收入从每秒 16 增加到 20

移除了对敌方单位的反制措施的使用伤害补给收入

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一般修复

我们暂时禁用了多人战斗中的手动瞄准系统,因为它可能允许某些单位忽略重新加载。我们将更深入地检查这个系统并在以后修复它。

排位战中的玩家将无法加载混沌恶魔派系的军队。

修复了比拉克的暗影剑[技能在自定义/多人战斗中没有相关成本的问题。

Slaanesh Palace [生存:修复了所有玩家在过场动画中跟随花魁后失去连接的问题。

色孽宫【生存:修复了所有玩家在完成战斗后会失去连接的问题。

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稳定性和性能

修复了游戏窗口失去焦点时的崩溃,例如 ALT+Tab 在窗口之间切换。

修复了由于丢失商队、保存下一回合然后重新加载保存而导致的崩溃。

修复了在移动该单位以与另一个单位合并时选择单位中的英雄时的崩溃。

修复了玩家在多人战役设置中返回另一支球队以允许同时回合的问题错误无法补充现场食人魔营地军队的错误。

移除了格里森瓦尔德 - 帝国地图上塔楼建造点视线周围的几个障碍物。

修复了跨多个地图的几个部署区域和先锋部署区域。

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修复了失去商队会导致“招募商队”按钮在下一回合无效的问题。

修复了攻击定居点中的敌方单位比在自动战斗模式下攻击玩家的敌方单位更好的问题。

修复了英雄增益和招募等级建筑没有正确应用奖励的问题。

修复了由于储备和冲锋效率的四舍五入错误可能无限生成魔法之风的问题。

修复了比拉克的技能树导致某些能力被错误解锁的问题。

修复了在播放过程中没有输入的情况下战斗速度会切换到“慢动作”的问题。

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