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《部落与弯刀》首发夺Steam热销冠军!异域风情团战至上

时间:2022-04-06 14:43 来源:网络 作者:小编刘雯

进入2020年,Steam上连续有黑色星期五、冬季、新年大促销,老游戏大作都有特价,但值得点赞的新游戏却寥寥无几。这两天,一款国产单机游戏终于打破了沉闷的局面。它在推出的第一天就赢得了最畅销的称号。目前在线用户已突破2万,4天累计销量突破10万,成为今年Steam第一款爆款新游戏。这个游戏就是《部落与弯刀》,而游戏的开发者也是我们比较熟悉的汉家松鼠(也就是《金庸群侠传X》的开发者)。

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一向热爱国风武侠的韩家松鼠们,这次将游戏的背景主题放在了异域沙漠中。充满洋气的人物形象和古朴荒凉的沙漠场景,营造出“沙漠孤寂,长河落日”的宽阔感和氛围,2D视角的画风整体风格强烈。复古感。剧情方面,不仅限于江湖的恩怨情仇,而是加入了巫师、妖怪、死而复生等,为故事增添了一层神秘色彩。游戏玩法方面,游戏共有9个不同属性的职业,每个职业都有不同的技能、天赋等属性。随着游戏的进行,角色等级提升,技能提升,装备更换,一整套天赋树可以逐渐激活。逐渐强化角色的能力,这似乎是典型的RPG开发模式。

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但随着游戏的进行,游戏玩法开始变得更具战术性。除了人物,游戏还有“英雄”和“部队”的概念。玩家可以在游戏中不断收集和招募英雄和部队。英雄很强大,也有技能。部队主要是大规模的。军队中有许多不同的武器,它们相互制约。玩家需要注意策略,合理搭配兵种数量,让自己的兵种更加多元化。战斗模式也类似于slasher式的战略团战。玩家只能控制角色,不能控制军队中的其他个体。不过战斗中有一些策略选择,比如进攻、防御、近战等,选择后可以指挥AI执行相应的动作。

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随着兵力的扩大,后期可以实现攻城战、千人同屏等大型团战。随着RPG开发和战略团战,开发者并不满足,他们加入了沙盒元素。游戏有一个非常大的开放世界地图,一共有6个大区域,每个大区域都有几个小区域。除了主线任务外,每个区域都有大量可以自由探索的内容。此外,游戏还支持MOD和创意工坊,进一步提升了自由度。在游戏中,你可以收集资源建立领土,进行商业贸易积累经济,探索宝藏强化装备,环游世界招募伙伴,协助其他势力增加影响力等等。当然,终极目标就是提高自己和部队的战斗力,打赢一场又一场的战争。

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由于RPG、策略和沙盒的融合,游戏中的元素系统极其复杂。技能系统(分为主动和被动,是否可继承)、装备系统、建造系统、贸易系统、英雄系统(可升级)、好感度系统(与十多个派系打交道,提高好感度并获得支持),等等,而且很多系统所需的属性都集成在一个庞大而完整的天赋树下,玩家可以逐渐学会点亮。玩家需要操作自己的角色同时释放技能,同时根据战场情况调度策略完成战斗。

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这么复杂的系统,对于新手玩家来说学习成本已经很高了,但由于沙盒自由度高的考虑,游戏中几乎没有引导性。任务通常甚至没有给出目标位置,完全取决于玩家找到它们; NPC的位置不固定,跑了大半地图后,发现他跑到起点攻城了;有时完成任务有特定条件,但并没有告诉你是如何触发的;装备有耐久,但是不知道怎么修等等。过于自由的后遗症就是让玩家失去目的感,增加挫败感,这也成为了差评的主要来源。但总的来说,这仍然是一部雄心勃勃的杰出作品。该游戏仍处于EA测试阶段。相信这些问题会在后期逐步调整和解决。

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