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《剑与远征》海外上线一炮而红!国内却惨遭玩家吐槽

时间:2024-10-01 11:29 来源:网络 作者:小编刘雯

近年来,国内游戏公司也越来越重视海外市场。曾经推出过《刀塔传奇》(后更名为小冰冰传奇)的莉莉丝,就是这样一家在海外市场上成功的国产游戏公司。 2019年10月,他们的新游戏《剑与远征》在海外上线并迅速火爆,无论是玩家口碑还是销量都表现出色。

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由于审批等因素,《剑与远征》和很多国产游戏一样,选择了“出口转内销”。在海外上线多月并取得成功后,将于明天(1月4日)发布,开启国服。但奇怪的是,无论是测试服还是即将推出的国服正式版(测试服6.4,正式版5.8),Taptap分数都非常低。为什么同一款游戏的国内外口碑反差如此之大?可以在海外市场得到认可,游戏本身的质量还是很优秀的。游戏采用欧美魔法题材,画风更具有复古的工艺美术风格。虽然以Q版的2D视角展示,但弱化了可爱,更符合西方奇幻题材。游戏中英雄上百位,竖画精美,各有特色,在英雄形象的塑造上也有不俗的表现。

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在玩法上,更像是小冰冰传奇的放置版。抽卡匹配英雄队伍,登塔闯关,双排阵型回合战,很多方面都有小兵兵传奇的影子。但是,加入挂机打怪升级生产,重新推出奖励丰厚的放置方式,大大简化了操作。在策略方面,它也强调放置玩法的易用性。战斗中没有策略,自动模式下没有技能释放,没有复杂的建筑升级等等。所有策略的核心都体现在战斗前的英雄匹配和发展上。听起来这是一个低级策略。但由于不同部落英雄之间的相互克制关系;同时,如果同一个部落的英雄超过3个,会有增益效果。玩家需要平衡双方的克制关系,合理搭配英雄。战斗难度随着游戏的进行而增加,战前阵型匹配要求更高,策略其实是足以满足放置玩家的需求。

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与同类游戏相比,我习惯了大量肝脏等级和肝脏资源的设计,以延长玩家的游戏时间。这次探险的设计可谓是标新立异。首先,移除了体力、装备等级、英雄等级的限制。玩家可以随时随地将不同装备的英雄组合,随心所欲地战斗,给予玩家高度的自由度。最神奇的是,游戏竟然直接加入了“通关后不能重刷关卡”的设置,让你无法主动去肝资源。其次,虽然策略依赖于英雄的匹配和训练,但训练系统非常简化。英雄升级(同时升级技能),英雄吃卡进阶,装备升级星,加上英雄穿上相应种族装备额外增加30%属性。此外,结界、镶嵌等其他复杂系统都被切断了。这样的设计思路让游戏更加轻松悠闲,有效护肝的同时,又不失可玩性和战斗策略的爽快感。

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既然游戏质量这么好,为什么国内玩家给差评?首先,国服的开启时间是不同步的。 IOS服务器将于4日中午上线,而Android服务器将延迟至8日中午。但由于Android和IOS的互通性,iOS第一玩家会占据关卡体验等优势,这会让大量的Android玩家感到不公平,从而导致大规模的差评。官方甚至发表了长篇声明对此进行了解释,但并未获得玩家的理解。确实不同步开服,可能对赶进度的老肝帝影响很大,但是关心这个的安卓玩家可以在开服后8号进入新开的服务器打开。您可以同时在同一服务器上与 iOS 玩家竞争。有什么好争的?毕竟这是一款放置类游戏,最重要的是玩佛系。

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其次,游戏的氪金点数还是不少的。例如,英雄分为三个等级。要获得最高等级的史诗英雄,增加抽卡投资是必不可少的。还有VIP、大礼包、月卡等常见的氪金积分,也让不少玩家不满。但说实话,剑与远征与氪石有很大关系。其实做的不错,游戏内资源产出高,还有每日免费礼包、皇家奖励令等各种额外奖励。因为氪金点被喷了低分,实在是有点冤枉。

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