年龄不小的玩家,应该还能记起曾经国内游戏市场一度被韩国游戏所占领,《冒险岛》、《热血江湖》、《奇迹MU》等游戏都曾经一度大火特火。
与欧美等国相比,国内的网游发展确实慢了不少,1992年后,中国才出现真正意义上的网络游戏,以《侠客行》为代表的文字网络游戏。没有画面,只有满屏的文字。
随后在1998年后,国内出现了简易的图片游戏,如一些棋牌类游戏。
2000年7月,《万王之王》推出,是中国第一款图形网络游戏,也代表着国产网游的升级。
2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市。
2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》。
2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,因为大话I存在严重的BUG,网易随后在2002年,6月正式公测《大话西游OnlineⅡ》。
2003年4月,首款国产3D网游《天空之城》夭折。
2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3。
2003年7月,金山《剑侠情缘ONLINE》正式内测。
2003年8月,国家开始支持国产网游研发,并且在2004投资15亿扶持网游企业。2004年也成为了国产网游发展的一个分水岭。就这些早期作品而言,我们能够看到很多闪光点,一些游戏名字,至今仍然让人记忆深刻。如:《金庸群侠传ONLINE》、《古龙群侠传ONLINE》、《万王之王》。
而一些游戏经过各个版本的更新换代,依旧火热。如:《剑侠情缘》、《大话西游》。
也就是从这起,国产网游开始了对欧美网游的追赶历程。及至今日,虽然在一些领域上国产网游依旧落后,却已经能够看追赶希望。毕竟,在2004年,《魔兽世界》公测了。