近年来,科幻电影异军突起,占据了电影市场的半壁江山。随着电影的火爆,自然带动了相关产业的发展,手办、周边、游戏等层出不穷。那么今天我们就来介绍一款源自经典电影IP《终结者》的FPS游戏《终结者:抵抗》。
游戏设定还原经典,另类体验剧情\ n 无论是游戏的场景还是角色设计等,本作都很好地还原了《终结者》系列电影。游戏以《终结者1&2》的剧情为蓝本,场景设定在破败的洛杉矶,配乐采用了《终结者1》的原声带。它讲述了 2029 年天网与抵抗军之间的生死战,围绕时间旅行展开。在这里,半机械人系统和拟态金属几乎同时开发,抵抗组织第一次遇到了一个几乎渗透的终结者。
与通常有人类对手的FPS相比,该游戏对射击技巧的要求更少——因为终结者不回避火力,总是向前推进。正因为如此,玩家不必去检查策略和练习技巧,而是可以像看电影一样更好地体验剧情。并且玩家可以通过个人喜好选择剧情发展的方向和结局,比电影更自由。
从玩法上看,本作更倾向于传统风格的FPS,而不是使用开放世界,而是战斗关卡式的地图设计。在战斗中,玩家通过枪击清除战场上的敌人。每个敌人的头部都会显示一个生命值条,当生命值条被清除时,他们将被击败。
随着主线剧情的推进,机器人模型和血量会发生变化,游戏难度也会随之增加。玩家可以通过拾取敌人尸体掉落的零件来增强战斗力,以增强战斗中的武器。此外,制作人还根据故事和电影中的设置,增加了角色技能点和工作台的使用。玩家可以从不同的方向培养和发展战斗角色。过分强调替代忽略相互作用它更像是一部电影而不是游戏。
虽然代入感极佳,但受限于电影和传统FPS的设计,本作在交互性上有些欠缺。作为2019年发布的作品,这款游戏并没有像市面上大部分游戏那样开发这款游戏的社交功能。非开放世界也让角色无法随意回到过去的地图,甚至无法与大部分NPC对话互动。少数队友也被限制为每关一次对话,这无疑降低了游戏体验。试想一下,对于一些喜欢解锁成就、追求完美分数,无法随意回到过去地图的玩家来说,是多么的难受。对于游戏爱好者来说,一个过程就没有找到任何令人印象深刻的事件或角色,这样的游戏就不能称为好作品。
总的来说,我宁愿称它为互动电影而不是游戏。在《终结者》系列知名IP的光环下,《终结者:抵抗》不如《异形恶魔克星》。无论是画面还是玩法,都略显落伍,不像是最近推出的作品。不过作为《终结者》系列的感伤作品,这部作品的超高还原度满足了粉丝的需求,在一定程度上也算是成功了。