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《莎木3》僵硬建模干啥啥不行!拉垮消费粉丝第一名

时间:2024-10-02 10:31 来源:网络 作者:小编刘雯

老IP众筹续集、多次退票、违背Epic独占承诺,无论哪个游戏背负这些“罪名”,想要扭转名声都极难,哪怕你曾经是开放世界的先驱和QTE游戏。 11月19日,备受争议的《莎木3》终于上架了Epic,不知道这段跨越18年的旅程,是否会在游戏内外留下一个Happy Ending?

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在《神木3》正式解锁之前,似乎所有的证据都指向它,这一定是个消耗粉丝情势的垃圾游戏。开发资金不足,只能靠粉丝众筹,打破众筹垄断Epic的承诺,多次跳票……但这一切都只是游戏之外的事情。给玩家致命一击的是今年 E3 公布的 17 分钟真机演示。 

这种演示可以称为灾难级别。在这漫长的17分钟里,玩家只能看着主角叶月凉机械地、毫无意义地进行劈柴、练武、赛车等活动。就一个小游戏合集而言,一点乐趣都没有。再加上游戏明显落后这一代的刻板造型,总之胜过一切。

在游戏发售前夕,还有更糟糕的事情:《莎木3》部分区域的新闻评分将在游戏发售2天后解锁。一般来说,媒体评分是与游戏同时解锁的。自信的小岛秀夫甚至在一周前就将《死亡搁浅》的收视率提高了。 《神木3》的运营难免会让人害怕评分过低,游戏会出炉。有卖不出去的预感。

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如果你玩过《莎木 1》和《莎木 2》,那么你一定能无缝进入《莎木 3》的世界。本作开头没有悬念,没有倒叙等技巧,继续讲述《神木2》完结后的故事,就像继续看一部没看完的电影一样。我想Yu Suzuki也很清楚,这款游戏是为老玩家制作的。至于它会吸引多少新玩家,这是没有预料的。

但其实不管剧情如何,总之男女主来到了女主沙华的家乡白鹿村。赛后的玩法也和上一场差不多。为了查明沙华的养父,两人询问了周围的村民,得到了线索,继续推进剧情。虽然还是老套的玩法,但主线剧情还是很紧凑的,没有太多为了延长游戏时间而让玩家反感的东西。

在战斗系统上,《神木3》继续沿用前一套QTE与搓揉相结合的玩法,给人一种既看又拆的感觉。虽然现在看起来有些落伍,但战斗体验其实还可以,而且每场战斗基本都处于推进剧情的节点,并没有占用太多篇幅。只能说,一切都很“神木”。 

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但在神木3的世界里,推主线只是一种享受。如果你想玩得开心,你必须看迷你游戏。虽然主线很紧凑,但其实《神木3》应该是和《如龙一般》一样的打开方式,放慢脚步,体验生活的日常。这样一来,E3 演示确实展示了游戏最有趣的一面,但它只是在编辑时改变了味道。

Basuki Ryo在白鹿村的日常活动可以说是非常有趣的。可以全身心投入劳动和锻炼,进行日常的劈柴、练功等训练;还可以和各种小贩一起出去玩,玩各种博彩娱乐赚钱,还有“海龟赛跑”等各种博彩游戏。如果能把小游戏和主线合理结合起来,神木3其实还是蛮好玩的。结合游戏的整体体验,《莎木3》注重原汁原味。它基本上保留了前作的所有好坏内容和玩法。它绝对不是一款完美的游戏,甚至不是出类拔萃的游戏,但如果你能接受画风,耐心地玩下去,这款游戏其实还是一款好玩的游戏,一款让你玩通关的游戏。

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总的来说,神木3作为粉丝的续作,完全可以过关。也就是说,如果一款国产单机游戏能达到这个水平,肯定会有很多玩家购买。存在在没有技术功底的情况下,游戏还是有很多现代优化的,可以感受到制作组的努力。虽然很多人都说“看到男主的脸就不想玩了”,但我觉得在游戏的世界里,不仅仅是画质和造型的问题。

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