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《星球大战绝地》猛男都无法拒绝的光剑战斗!玩家媒体赞不绝口

时间:2024-10-02 11:31 来源:网络 作者:小编刘雯

所有 EA 人的希望——重生工作室,在开发了广受好评的《泰坦陨落》系列,并凭借衍生品《Apex 英雄》让 EA 大赚一笔之后。最终,EA被委以重任,担负起开发星球大战IP游戏的重任,他们也没有让人失望。近期上线的《星球大战 绝地:陨落的武士团》(以下简称《战绝地》)迅速售罄。上周成为Steam销量冠军,获得90%玩家好评和IGN9分媒体好评。

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作为如此高颜值IP改编的作品,所面临的风险是显而易见的(一旦做得不够好,星战迷们可开发组肠子都被喷了)。本作摒弃了现有地块的简单移植,选择了风险较高的原地块。故事发生在星球大战事件“Order 66”期间,主角作为大屠杀中幸存的绝地学徒寻求联盟并重建武士秩序。原创剧情,全新角色,但忠于星战世界观体系,在保留星战精神内核的同时,给玩家和粉丝带来新鲜感。

除了剧情,特别值得一提的是游戏对光剑战斗的还原。在之前的星球大战游戏中,光剑战斗往往不是主要焦点(例如,原力释放系列只出现在 QTE 中)。但这款游戏中的光剑却成为了玩家的核心武器。当玩家挥舞着嗡嗡作响的光剑,在高清细腻的画质中战斗时,这种魅力真的让人无法抗拒。

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光剑战斗的优秀不仅在于视觉效果,更在于战斗系统。本作的战斗系统游戏与只狼类似。主角的敌人有一个格挡槽。玩家可以使用格挡来防御攻击,在敌人发动攻击的瞬间格挡,可以触发“格挡”效果,反弹攻击会造成伤害(比如削弱敌人的格挡槽,使敌人失去平衡,或者甚至触发终结技等)。

但是每次出块时,都会消耗出块槽。当格挡槽为空时,必须离开战斗,否则很容易被敌人一招毙命。这样的战斗机制,再加上敌人的强大战斗力,加上极高的攻击伤害,几乎不吃直,玩家可以攻击的时间很短。这就需要玩家在整个战斗过程中准确把握格挡、闪避、招架、攻击的时机,对操作提出了极高的要求,体验也是狼式的硬核自虐战。

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但是,通过原力系统,游戏弥补了硬核战斗中常见的过度挫败感带来的爽快感不足。力主要分为三种:减速(使敌人暂时停滞)、推力(使敌人失去平衡)、重力(使物体向自己倾斜)。搭配合理的格挡和强制技能组合,可以强制重击,利用地形在地图上击杀,甚至可以直接执行。而在高难度的战斗中,灵活运用武力连招斩杀敌人,流畅的感觉真是妙不可言。除了战斗,游戏的关卡设计也很不错。首先采用灵魂式地图风格。场景规模巨大,层次众多,线条复杂。不仅有通往目标的捷径,还有恶意陷阱击杀,需要玩家去探索和识别。同时,关卡中隐藏着许多宝箱、强化物品等,让关卡充满了探索感。

不过和魂图不同的是,这款游戏加入了很多跑酷和解谜元素。玩家需要在巧妙复杂的地形中靠墙来回奔跑,解开谜题才能通过关卡。谜题和力道系统完全融合,比如用力推墙,难度适中有趣,设计恰到好处。EA重回Steam开局不错,但为何还与烂橙有牵连?

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总的来说,这款游戏无论是画面、剧情、战斗、玩法都是一流的,体验也非常出色。它被许多玩家和媒体视为2019年度游戏的有力竞争者。可以说,作为EA回归Steam的第一枪,《星球大战》开了个好头。但恼人的是,这款游戏采用了双启动模式,也就是说,Steam启动后,还会链接Origin进行相关登录(启动成功后也会绑定到Origin库)。还有烂橘子这个平台实在是太差了。无法打开或连接,成为目前游戏差评的主要来源。

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