今年年初,《杀戮尖塔》正式上线后,凭借卡牌和roguelike的强战略玩法迅速取得成功,获得了玩家和媒体的一致好评。最近,一款新的卡牌游戏《Ratropolis》,在随机性的基础上,进一步融合了塔防甚至RTS元素,堪称杀戮尖塔的升级版。
虽然我们称其为卡牌,但由于融合了太多新元素类型,很难用卡牌来概括本作的特点。首先,这是一款塔防游戏。玩家玩的老鼠屋会被左右两边的猫敌军入侵。玩家的目标是在房屋周围建造防御塔、士兵等进行战斗,以保护自己房屋的安全。其次,这当然是一款纸牌游戏。卡片分为四类:建筑、军事、经济和技能。打建筑卡可以生成防御塔,军事卡可以生成士兵,经济卡可以生成金币(抽卡时消耗金币),技能卡是多方面的buff加成(比如直接攻击敌人造成伤害,增加生产的金币数量等)。
建筑卡除了生成防御塔外,还可以生成多种不同性质的建筑,比如提高单位人口上限、一定时期内生成金币等。而军卡,使用时不仅需要花费金币,还要占用单位人口。这个设定已经具有比较明显的RTS性质了。
最终,玩家组成套牌进行战斗,但战斗削弱了单张卡牌的能力,并强调通过不同的卡牌组合进行攻击,从而产生强大的联动效果。同时,游戏过程中会不时出现随机事件,可能是增加抽牌次数的正面事件,也可能是消耗额外金币的负面事件等,让游戏过程更加多变。这种强大的套牌组合,源自多风格的玩法,以及强烈的随机体验,与Killing the Spire非常相似。
除了融合了很多元素,本作还与普通卡牌不同的一点是,它使用了实时战斗(结合建造军事卡牌的设定,更像是RTS)。玩家不再像普通牌一样有足够的时间去思考策略,而是需要快速判断,抽牌,加快游戏节奏。同时,他们也更加关注球员的现场反应。
这种即时塔防战上手难度不是很大,但是上手之后要考虑套牌最强大的组合,考虑建筑输出的军事成本,解决随机事件等等,这使得战斗相当艰难。更让人头疼的是,这款游戏还没有中文,对国内玩家相当不友好。目前游戏仍处于EA测试阶段,建议玩家稍等片刻,再开始汉化更新。