小岛秀夫的新作《死亡搁浅》一直是个谜。由于晦涩难懂的剧情和独特的投放方式,这款游戏在玩家中的口碑一直处于两极分化的状态。他是从神坛上掉下来的,还是上天注定的?随着今天下午媒体评分的解除,我们得以一睹为快。
虽然很多玩家都对《死亡搁浅》的两极评价做好了心理准备,但IGN给出的6.8分还是让大家大吃一惊。以下是他们对这款游戏的评价:“死亡搁浅提供了一个迷人的超自然科幻世界,但它的游戏玩法无法支持它的规模。”
与IGN不同,另一家知名媒体GameSpot不仅给出了9分的高分,还对游戏的可玩性大加赞赏。他们说玩家在《死亡搁浅》中的努力可以对其他人产生积极的影响,而与其他玩家建立联系是一种强大的体验。
截至目前,基于Metacritic上50家媒体的评分,评分为83分。客观上,这个结果远低于玩家的预期,但对于评分两极分化的作品,这样的评分很难充分说明质量的好坏。游戏。到底适合自己,玩家要慎重考虑。
根据之前放出的实际试玩和宣传视频,《死亡搁浅》可以大致确定为一款“外卖”游戏。世界生物与人类世界敌人的双重追击,将破碎的美国重新连接起来。在整个游戏过程中,玩家的大部分时间都会花在花式冲刺上。
这决定了玩法的缺失,尤其是中后期,游戏新鲜感褪去后,无论剧情再好,气氛营造得再好,玩家的目标也只有——交付。虽然各种工具和载具的出现,可以为玩家的送餐之旅提供多种选择,但根本性的玩法缺失,即便主角有十八般武功,依然让人觉得重复乏味。根据游戏剧情,主角的链条接一趟美国之旅,就是从美国东部出发,一路移动到美国西部。但游戏的地图并不是一个完整的开放世界,而是分为三个部分。而且地图不是简单按比例缩小的,也没有太多美国的痕迹。它更像是一张完整的原始地图,附有美国的名称。
但《死亡搁浅》还是有一个巨大的亮点,它在单机游戏上实现玩家互动做出了巨大的尝试。而这种弱相互作用其实我们并不陌生。在《黑暗之魂》系列中,玩家可以在连接网络后留言,提醒或陷害同样来到这里的其他玩家。
“死亡搁浅”将其提升到一个新的水平。在运送途中,我们随时可能会遇到其他玩家在路上留下的工具或车辆。这明明是爬不上去的陡坡,但再次上网时,却发现爬梯已经铺好了;这明明是一条只能用来跑步的路,但是当你再次上网时,却发现有人给你留了一辆摩托车。
同样,我们可以为他人做一些事情。游戏还设置了需要所有玩家共同努力才能完成的重大项目。为了让大家更轻松地投递,所有玩家都投身于修桥修路的事业中,贡献着自己的力量。这些都是玩家之间建立起来的纽带,整个游戏体验是孤独而不孤单的。
总的来说,《死亡搁浅》就像一篇完美的散文。玩家所做的一切,不仅将游戏中的美国和人类联系在一起,而且还把玩家之间联系在一起。游戏的玩法存在一定的局限性,导致后期流程的重复和枯燥,但其在玩家交互上的创新也是非常具有开创性的。虽然不是杰作的水平,但值得一试。