昨天,《剑网三》十周年发布会本该像本次游戏的其他发布会一样悄然开始,悄然结束。结果,因为《谢云流传》游戏中的一场战斗演示,引起了大批单机玩家的关注。
根据玩家事后的反应,对《谢云流传》的指责主要集中在游戏的战斗系统“学”了FromSoftware今年年初发布的《只狼》太多。下面以资深《只狼》玩家深品娘为部门代表,为大家讲解一下两者的相似之处。
首先,主角和boss的状态分为两种,分别是血条(红条)和姿势槽(蓝条)。下图这一轮的激战中,BOSS的血量并没有减少,只是姿态槽在慢慢减少。这和《只狼》的设定是一样的,只是《只狼》的姿势槽在对剑的过程中逐渐上升。
其次,在与士兵的战斗中,可以看到只要士兵的姿态计用完,士兵的头上就会出现“Break”字样。如果量还是超过半血,也可以直接执行。这个设置也类似于《只狼》中的“红点”之后的执行。
看到大家这么开心,西山居的项目负责人也发了一条很长的微博,完全没有段位。大致内容包括三点: 1、我们没有抄袭只狼的水平; 2.如果非要说抄袭,那更像是抄袭《天涯明月道》; 3. 没玩过《只狼》的玩家,解释一下《只狼》。谢云川的战斗系统。
这个逻辑显然很混乱。等级够不够完全不同于山寨与否,他不明白自己为什么会提到“天寨”。或许他认为张三不提李斯,山寨“天寨”不是山寨。
当然,客观地说,《红点处刑》确实不是《只狼》的独特设定。在某种程度上,这只是一种QTE,很多我们都熟悉的游戏,比如《战神》”,都用了。只是《只狼》提供了更明确的标准,而一般传统QTE的时间相对模糊。而上述微博就是这么长的字符串,我们通常称之为:洗不会洗。
但其实,《只狼》的粉丝们也不必过于激动。翻看demo的视频,你会发现demo一开始,观众就大喊“我不信!”并引起一阵哄笑。你为什么不相信?因为这款游戏2015年首次公布,只公布了人物造型,玩法完全不清楚。
抽蛋糕当然是正常的,毕竟不是每一款获批的游戏都有它的诞生日。就这样,一直混到2018年8月,《谢运川》终于发布了一些实用的东西:战斗演示。当然,内容很少,但看花哨的招式,游戏应该是想往《鬼泣》的帅气方向走。
仅仅一年时间,游戏就彻底改变了。没仔细看文章的玩家爷爷可能会以为我介绍了两款游戏。并仔细查看最新的战斗演示。如此激烈的战斗,主角的状态栏完全没有变化。这内力是不是太深了?明明是为了发布会宣布点什么,因为临时工作没时间做,只好在上面加了个贴纸。
总而言之,正如杨琳在微博上所说,“研发期的项目发生变化是正常的。”作为面粉级的大饼,《谢云流传》去年长得像《鬼泣》,今年长得像《只狼》,不保证明年会变成《大唐朋克2077》。毕竟,连《剑网三》的粉丝们都“不信”,我们真的没必要担心。