在很多手游玩家的心中,Supercell的产品一定是高品质的产品。无论是7年的部落冲突(COC),还是皇家战争(CR)和Boom Beach(BB),都受到了玩家的好评。因此,Supercell的最新作品《Rush Wars》(暂译名:冲锋战场)一经推出,就有不少玩家无缘无故仅凭公司名称给予5星好评。那么这部新作真的那么好吗?今天就来了解一下。
一打开游戏,这就是浓浓的S风格。鲜艳明快的色彩,卡通有趣的造型,处处体现出轻松随意的氛围。视角采用与COC、BB相同的水平握持手机,2.5D俯视角。
玩法方面,在上一期《荒野乱斗》(BR)中尝试过TPS+MOBA之后,这次Supercell又回归了他们优秀的休闲塔防+商业策略玩法。在COC等前作的成功经验基础上,稍作改动,保持新鲜感。
首先,游戏采用了类似COC的士兵,但同时也做了明显的简化。主界面共有三座建筑,从左到右分别是直升机(载兵上战场)、指挥部(升级后解锁新卡、提升宝箱等级、增加金币储存等)和实验室(查看部队等信息)。相比COC,玩家需要规划和升级的建筑大大减少,从而加快了战斗节奏。
其次,武器道具以卡片的形式展示,要进入战斗,首先要创建一个包含“领袖、武器、道具”的进攻队伍,这与CR非常相似。小队建成后,直升机会将小队运送到拥有金矿等资源的基地。
到达后,玩家必须先安排部队,然后点击开始按钮进入自动战斗。在这个环节,取消了CR的即时战略,回归了更传统的塔防作战模式,更加简单易用。
战斗胜利后,玩家可以直接占领基地,获得基地产生的金矿等资源。当然,必须安排一支防守队伍来抵御其他球员的入侵。这个设定和BB的海岛赛很像。
回到开头,我们说Supercell的口碑一直很出色,因为虽然他们只推出了5款游戏,但每一款都拥有优秀的基础品质和惊人的创新体验,所以5款作品都成为了月营业额过亿的爆款游戏。
但是这部新作,核心玩法完全是基于COC和BB,新瓶装旧酒,少了一点思考。同时,游戏简化了建筑管理的策略,降低了战斗难度。一方面确实让游戏门槛更低,适合新手玩家。另一方面也让战斗缺乏操作空间,明显削弱了游戏的乐趣。总的来说是9012年,玩法和交互都还停留在COC时代,真是让人失望。