相信很多玩家都有过在《黑暗之魂》中使用飞刀、弓箭的经验。在这种时候,我们想知道如果现代枪械可以在黑暗之魂中使用,我们会不会受到更少的伤害。而最近被玩家称为“枪之黑魂”的新游戏《遗迹:灰烬重生》或许可以回答这个问题。
惊心动魄的开场、支离破碎、晦涩难懂的剧情,是类魂游戏的一贯风格,本作亦是如此。主角撑着一艘小船,风雨中去到岛上的塔楼,试图解开所有的谜团。此时。我们唯一能知道的是,主角很傻,我们也很傻。
没有任何耽搁,主角一到岛上就被怪物袭击,只能拿着手中的砍刀反击。游戏依旧是血条和体力条的魂系设定,但是攻击不消耗体力条。近战打击感相当不错,每次翻车后会有一点点僵硬。游戏前期的表现应该能满足大部分动作游戏迷。
当然事情没有那么简单。很快我们就会发现岛上还有其他人居住,在他们的帮助下,我们获得了远程武器和工作调动。游戏最初有三个职业:猎人、前邪教和清道夫。简而言之,就是远程、中程和近战,都配备近战和远程武器,但不同的职业有不同的武器和特点。
首先,怪物会不断刷新。在传统的类魂游戏中,只要玩家不坐在篝火上,已经通关的地图是绝对安全的,但是这个游戏会不断刷新怪物。而且由于玩家已经装备了射程远、射速快、杀伤力强的武器,所以这款游戏中怪物的敏捷度和密度也是极高的。
其次,死刑没有惩罚。类灵魂游戏的死刑让玩家对自己拥有的每一点灵魂都感到更加沉重。本作则完全相反,取消死刑让玩家可以在游戏过程中推地图不再因为胆小的频繁失误,这样的改动让这款游戏有可能同时成为刷机游戏。
最后,也是最关键的一点,这个游戏中的“篝火”比较密集,在boss门口有固定的。这意味着玩家即使在某位boss面前反复受苦,也可以立即再次尝试,而不必一遍又一遍地进行繁琐的浪费时间的跑酷。
当武器可以为玩家提供非常安全的攻击距离时,如何设计boss战来保持游戏的难度?制作组采用的方法是让Boss不断增援小怪。这自然不是一个很聪明的方法。事实上,它让玩家在boss战中的体验很差。毕竟,没有人喜欢被一群人殴打的感觉。幸运的是,这是一款在线游戏。玩家可以邀请好友或与网友并肩作战。在兄弟的帮助下,游戏体验也能暴涨。游戏的服务器非常好,即使不使用加速器也基本不会掉线,除了偶尔出现卡牌BUG和闪退。
总的来说,《遗迹:灰烬重生》是一款兼具《黑暗之魂》风格和潜力的射击游戏,良好的打击感和射击手感,注定不会是一部平庸之作。如果你是固定在线队友的玩家,这款游戏绝对不会让你失望。