今年的ChinaJoy刚刚落下帷幕。展会上,众多国内知名游戏厂商展示了他们的最新作品。比如这款网易团队竞技射击手游《Disorder》,出色的画面和玩法吸引了众多玩家的试玩。并且游戏也在8月份开启了东南亚的安卓版测试。今天我们就一起来了解一下。
大厂出品的一般画面都可以保证,本作也不例外。游戏使用架空的近期战争主题。既有写实风格的荒岛作坊,也有科幻风格的武器作战服。两者与自然相结合。画质也不错,场景、光影效果、人物颜值等方面都非常细腻清晰,全画质下的表现力达到了国产射击手游的一流水平。玩法上,组队去荒岛,捡补给比拼,最后互相攻击也只能是一队获胜,这自然让我们想起了熟悉的大逃杀。事实上,事实并非如此。 MOBA 风格的英雄和游戏内开发使体验焕然一新。
但是在开始游戏之后,你会发现这款游戏的战斗体验与传统的吃鸡有很大的不同。首先,新增了十多个五个定位的英雄角色供玩家选择。每个英雄都有自己的主动技能和被动技能,随着英雄的升级,你可以选择学习不同的天赋技能。通过队伍中各自英雄技能的组合搭配,每局游戏的团战体验都大不相同,可玩性更强。其次,也采用了内部发展机制。不同于传统的吃鸡游戏靠运气找到三级枪和三级头,本游戏的素材需要通过“打野”逐步开发。地图上的资源点有野怪。击杀野怪等玩家可以获得经验和金币。这些资源可用于升级武器和装备。由于地图资源的数量是固定的,所以你吃的资源越多,别人吃的越少。所以前期的发展会直接影响到后期的战局。整体的战斗节奏和策略比传统的吃鸡更接近MOBA。
同时,在游戏的制胜机制上,也不同于传统的吃鸡游戏只杀最后一人(一队),本游戏采用点吃鸡模式。游戏发生在一个小岛上。岛中心有一个导弹发射井。玩家以小团队的形式从岛屿边缘登陆。他们需要不断的战斗才能推进到中心,找到炮台,并在其他玩家的攻击中成功防守获胜。与传统的吃鸡进攻相比,这种占点方式攻守兼备,不仅能与其他球队交手,还能在占领炮台后成功防守。其次,团队合作也更强,团队需要合理分配不同的成员来完成丛林开发、据点探索、地图推进等不同任务。同时,如何选择在合适的时机进攻并赢得据点(太早不发达难守,太晚占领阵地)也是考验策略的。
可以看出,这款游戏融合了许多不同同类游戏的精髓,摆脱了传统吃鸡或射击游戏的模板。玩法创意十足,体验独特新颖,让人对它的未来充满期待。