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地牢风冒险新游《伊拉特斯:死神降临》沉浸式体验高难度闯关

时间:2024-10-03 17:43 来源:网络 作者:小编刘雯

说起地下城风格的冒险游戏,我们总会想起勇敢的小队在黑暗压抑的地下世界与邪恶怪物战斗的故事。不过,近日,一款经过 EA 测试的全新地牢风格冒险游戏《伊拉特斯:死神降临》带来了不一样的视角。在这里你将成为邪恶的死灵法师,为黑暗势力而战,控制活死人大军对人类展开报复,设定充满新鲜感。

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由于黑暗地牢的设定,游戏在画风上自然选择了阴森厚重的风格,使用2D视角也比较简单。但是对细节的精细关注为游戏带来了极大的表现力。比如优秀的人物刻画,游戏中有多种黑暗生物,有重剑轻扫的黑暗骑士,也有用刺耳的尖叫让敌人失去理智的女妖,风格各异,各具特色特征。

同时,攻击效果也不错。不同的技能会带来完全不同的动作和特效。再加上丰富真实的音效,如弓箭射出的风声、燃烧火焰的噼啪声、敌人受伤时的惨叫声,都非常相似,充满沉浸感。

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说起游戏玩法,这款游戏类似于经典策略游戏《黑暗地牢》。首先是一脉相承的战斗机制。采用四人小队回合制战斗。位置不像黑暗地牢那样平行于两排平行,而是两边站成一排。每个技能的释放都有特定的站位要求(比如骷髅在4号位,无法激活技能),所以如何安排四人小队成员的站位顺序非常重要。

而且位置也不是一成不变的,会随着战斗中技能的释放而变化。比如,当“新娘”使用警告射击技能时,她会向后移动三个位置。这种位置位移机制需要玩家考虑各种兵种的组合和技能搭配,以及战斗中位移情况的变化。如果他们调整自己,他们就极具战略意义。

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在关卡机制方面,游戏采用了杀戮尖塔的roguelike攀爬塔。游戏目前共有三个主要关卡,每个关卡都有多种路线通往关卡底部的boss。不同的路线有不同的难度奖励,以及战斗、任务等不同的随机事件。一旦选择了路线,就无法返回。

如果随机线只是为了增强可玩性,那么永久死亡和不可读文件的机制无疑会大大增加难度。如果只是四人小队输掉了战斗,玩家可以再次挑战关卡,但是当玩家手上所有可用的小队成员全部死亡时,游戏必须从头开始。而如果遇到强大的关卡,又想保存退出文件重新开始,对不起,游戏会直接判定你失败,让你的所有成员直接死亡。

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同时,roguelike的单向性也让玩家无法反复刷地图获取资源组队。但是,这项工作能够通过单向突破获得的资源极为稀缺。玩家训练2-3支球队推图难度很大。但它可能会因为一个你不了解的新怪物,或者一个小错误而崩溃,并且游戏进度在几个小时内全部为零,这真的是相当崩溃。难度过大也成为了游戏差评的主要来源。

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