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《百魂战记》一顿操作猛如虎!韩式大作不落伍

时间:2024-10-04 08:58 来源:网络 作者:小编刘雯

龙之谷,作为电脑游戏时代动作RPG的代表之一,进入手游时代后似乎已经落伍了。虽然移植了这个IP的手游很多,但是质量,反而是龙之谷残局之父朴正宇制作的一款ARPG手游《百魂战记(Hundred Soul)》,没有龙之谷IP,然而,却获得了玩家“龙之谷真正续作”的好评。游戏最近开通了中文版,今天就来了解一下吧。看完全文,还是有惊喜的。

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一直以来,韩国游戏大作在荧幕上的出色表现得到了大家的认可,这款游戏也不例外。游戏是典型的韩国RPG风格。人物造型采用东方审美脸+欧式身材,韩式丰富多样的捏脸系统也是必不可少的。

进入游戏后,丰富的粒子特效、高光泽的装备材质、自然变化的光影特效、绚丽的技能效果、出色的场景细节等,共同构成了游戏的绝佳视觉体验,让这款游戏尚未可用的。当它推出时,它获得了 Unity 最佳游戏图形奖。作为一款手游,它的画质细腻细腻,接近端游,基本达到了市面上手游的顶级画质水平。

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当然,除了画面,一款ARPG的动作战斗体验是最重要的。作为龙之谷原团队开发的产品,游戏在战斗体验上具有浓郁的龙之谷风格。非锁定攻击,操作流畅,闪避、移动、攻击等动作自然灵活。攻击感强,攻击位移、击飞、刚度明显。增加可触发技能,比如漂浮在空中,可以触发一个漂浮连击,一组连击命中,落地前boss会被带走,爽快感很强。

同时,游戏还在多方面增强了战斗的策略性和可变性,比如增加了主副武器系统,两种武器可以自由切换实现不同的攻击模式,超过100种变化。比如加入副官系统,副官类似于战斗中的NPC助手,拥有不同的属性优势。玩家需要针对boss的弱点在战斗中匹配合适的副官来提升自己的战斗力。

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然而,什么都没有改变。总的来说,这款游戏的玩法和《龙之谷》一样,都是“刷死!”。多章节玩法,游戏过程基本是“挑战关卡-试玩-解锁下一章-继续挑战关卡”的循环。

养成系统进一步强化肝脏,每个角色都有6件可以升级强化的装备,武器装备升级后可以解锁更多技能。但是,获取资源的渠道很少,只能通过刷关获得。而且,从早期开始,资源量就非常短缺。如果你必须继续重复这个级别,你真的会玩肝硬化。

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好在,更让人欣慰的是,这款游戏只伤肝不伤肾。虽然氪金系是必然存在的,但氪金点主要在于副官和时装。会影响属性。总体来说对零氪玩家还是比较友好的。

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