一向以有钱买小公司而闻名的EA,近两年看中了独立游戏。从 17 年开始,他们推出了“EA Originals”计划,鼓励独立游戏的开发,为他们选择的独立制作团队提供财务支持。近期推出的新产品《孤独之海》就是该项目的成果之一。今天我们就一起来了解一下。
这款游戏背景设定充满隐喻和情感,具有典型的独立游戏气质。就像名字一样,游戏的重点是“孤独”。人类一旦感到孤独,就会逐渐被本色所吞噬,成为怪物。游戏的主人公凯,就是这样一个变成孤独的黑色怪物。为了自救,她踏上了探索之旅。在你的旅途中,你会遇到各种各样的怪物,并了解它们背后的故事,比如遭受校园暴力但没有获救的男孩。那些被愤怒、暴力、恐惧、冷漠等包围的生活,那些与负面情绪作斗争的“怪物”,难道不是现实生活中的我们吗?
游戏的故事怪诞现实,黑暗而强大,能带来强烈的情感共鸣。游戏的风格也很独特。有两种截然相反却又相互关联的风格,一种是清新靓丽多彩,一种是阴暗压抑的恐怖,仿佛“世外桃源”和“世外桃源”。而且这种双重风格的独特画面与游戏的背景和地图完美融合。主角探索的地图是一座被“寂寞之海”淹没的城市。其实这也是主角自己的内心世界。水位的高低,无论画面是暗还是亮,都会随着主角情绪状态的变化而发生相应的变化。同时这个设定也让地图立体化,同一个区域会有不同的探索乐趣,设计也相当巧妙。
不过与优秀的剧情和画面相比,游戏的玩法就显得有些简单了。每个关卡都是主角探索地图,躲避触手,寻找孤独的怪物,击败boss,触发剧情。不仅破关模式相似,就连boss战套路也基本一致。过多的重复很容易让玩家感到疲倦。
同时,游戏没有成长系统,难易程度始终如一。通关后,除了触发剧情外,无法获得能力升级等正面反馈,玩家的成就感也会随之丧失。不得不说,对剧情的过度屈从和对玩法设计的轻视,成为了本作最大的败笔。