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《我的朋友佩德罗》花里胡哨的慢动作?香蕉人的爽快战斗

时间:2024-10-04 14:40 来源:网络 作者:小编刘雯

当今社会,节奏快,压力大。时不时需要一款解放大脑的游戏来缓解压力。发行了《RUINER》、《热线迈阿密》等多部知名作品的Devolver Digital就是这样一家专注又酷的公司。近日,他们的新作《我的朋友佩德罗》上线。以充满沙雕却又耳目一新的风格,再次征服玩家,获得92%的好评。

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游戏一开始就弥漫着一种令人眼花缭乱的诡异感,当你扮演一个身着香蕉服的蒙面人时,他在罗的香蕉朋友(???)的指导下,开始了杀人之旅和杀佛。而且主角的敌人也很奇怪,从脱发严重的帮派成员到“烧脑”的暴力游戏铁杆玩家,就像吐槽大会一样。但是这个游戏并不是一个纯粹的搞笑游戏。相反,在视听体验方面,游戏贯彻了吴宇森的暴力美学风格。虽然是横版,但场景可以旋转一定角度。电影风格的慢动作设计,配上开枪时喷涌的枪口火焰,以及杀戮时迸发出的鲜血,暴力却无比唯美。

令人惊奇的是,游戏怪诞的设定和炫酷的视觉效果融合得非常自然。从旧港式街区到未来机械要塞的戏法场景中,主人公看似在认真杀人,但他辗转反侧的姿态时而抬脚发射双枪,时而像一个旋转的旋转陀螺以避免子弹的冰雹。 ,优雅而傲慢。就独特的风格而言,这部作品与电影《死侍》真的很像。

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在战斗设计中,只有一个字:酷!操作手感流畅,射击反馈强烈,战斗动作流畅无缝。在快节奏的割草式战斗中,敌人处于密集的战斗中。再加上“子弹时间”(时间流动变慢)和“芭蕾闪避”(旋转闪避可以无视攻击)的设置,不仅

各种元素也让游戏过程中始终有着强烈的新鲜感,有多种武侠武器:手枪、冲锋枪、狙击步枪;多种射击方式:单手、两手、子弹反弹;多种动作元素:跳墙、荡绳、滑板等。

当你踩着滑板穿过密密麻麻的人群时,开启子弹时间,慢动作翻滚跳跃,拿出双枪疯狂射击,眼睁睁看着敌人被炸成烟花,把他的头当成球那样的Kicks,那种无比狂暴爽朗的感觉,真是让人耳目一新。

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从视觉效果和战斗体验来看,这部作品确实是一部独立的佳作。但相比《武士零》这样的死胡同大作,这部作品还是有一点瑕疵。一方面,缺乏情节。香蕉朋友佩德罗的离奇设定显然有足够的剧情拓展空间,但目前只起到引导作用,游戏整体剧情基本为零。

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另一方面,由于缺乏剧情,游戏很难仅靠爽快的感觉来支撑漫长的过程。因此,目前有5章40个小关卡,总共200分钟左右的过程,相比之下售价70元,确实有点短。

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