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《刀塔霸业》双平台同步上线!美式魔幻风高度构筑英雄

时间:2024-10-04 15:04 来源:网络 作者:小编刘雯

上周五,当V社开启自走棋内测并宣布将在一周后公测时,大家调侃“V社日历”不靠谱,不肯相信。不过,这个假期,V社已经不再放假了。 21日凌晨,V社的自走棋《刀塔霸业》他真的来了,没有鸽。更重要的是,除了Steam平台,手机版IOS和安卓版也同步上线。

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拥有版权的V有很多优势。比如画面采用刀塔美式魔法风格,英雄造型还原度很高。对于习惯了dota风格的老玩家来说,这样的画面当然比“多多自走棋”的卡通风格更能接受。另外画质细腻细腻,视觉体验相当不错。

在玩法方面,最早的游廊《刀塔自走棋》的玩法已经非常成熟,所以这款游戏也整体沿用了最早的自走棋框架,五子,玩法规则。游戏内容是一样的。但是,一些细节已经过微调。比如猎人的职业组合换成了连击效果,还增加了很多新英雄,让老玩家熟悉套路,快速上手,同时增加新鲜感。

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在保留自走棋玩法核心的基础上,V社也做出了出色的体验提升。首先取消装备合成的设置。每件只有一个装备槽。击杀野怪后,玩家可以直接更换成品装备。装备的变化减少了游戏的繁琐(玩家不再需要为复杂的合成而烦恼),同时限制了棋子的战斗力(提高战斗力的装备只有一种),而是测试玩家的操作策略(如何合理选择装备)。

其次,游戏引入了Dota2中的天赋系统。分为通用天赋,比如“所有棋子便宜1金”,以及针对不同种族和职业的特定天赋,比如“场上每个亡灵,敌人的治疗效果降低25%”。各种人才,具有强大的组合功能。当玩家赢得战利品回合(即怪物回合)时,将提供包括装备和天赋在内的3个随机物品,玩家可以选择1个作为本回合的奖励。

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自走棋的随机性不同于花钱刷棋子的随机性,也不同于刀塔霸王的随机性。落在随机掉落天赋装备方面。这种变化,一方面让游戏变得非常随机,每一轮都会产生不确定的红利。另一方面减少了玩家对运气的依赖,更加注重玩家对装备和天赋的选择,以及组合的组合,显着增加了玩家操作的重要性,所以游戏的竞争力是也加强了。

如此高的质量,让游戏一出来就爆炸,在线人数持续飙升,不到两个小时就超过了之前的剑《神器》的在线高峰,现在已经突破了10万。

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不禁对曾经充满野心和来势汹汹的A卡产生了同情,但半年就变冷了。而且《刀塔霸业》也同步上线移动平台,与Steam进行数据交换。巨鸟若不赶快想办法对付它,恐怕要凉了。

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