《死亡空间重制版》由 EAMotive 工作室使用霜冻引擎创作。游戏带来震撼的视觉和听觉效果,同时改进了原游戏的玩法、剧情和角色。对于艾萨克的回归,粉丝们可以说是充满了期待。近日,官方招募日志透露了一些关于游戏的新信息。有兴趣的朋友,一起来看看吧。
随着生化危机2重制版的巨大成功,促使卡普空致力于更多经典游戏的重制版,谈到开创性的恐怖游戏,就不可能不谈论死亡空间系列。 Dead Space 于 2008 年发布,凭借其令人惊叹的音效设计、生存游戏玩法和全面的沉浸感,将孤独在太空中的绝望和恐怖带给每一位玩家,并一直延续至今。都是难得一见的杰作。
因为原作和系列都是线性游戏,所以很多玩家猜测重制版是否也会是线性游戏。然而,根据 EA 网站上的一份新工作清单,情况可能并非如此。 Motive Studios 高级开放世界程序员职位的工作清单指出,该公司“正在寻找一名高级程序员来指导使用 Frostbite 引擎进行开发以支持开放世界技术。
职位列表的描述提到该游戏是一个“令人兴奋的项目,其中开放世界对游戏体验很重要。”进一步的要求将要求候选人具有“开放世界程序内容创建算法和技术”的经验。这些要求以及 Frostbite 引擎关键字似乎非常强烈地表明 Dead Space Remake 很可能是一款开放世界游戏。
但也有粉丝讨论,开发者经常使用程序化批量生成游戏内容来加快开发进程。顾名思义,Dead Space Remake 也可能有需要程序生成的单独游戏模式,像 Dead Return 这样的 Rogue-like 游戏,或者 remaster 本身可能是 Rogue-like 游戏。
整体死亡空间重制充满了秘密和神秘,由于原作的巨大吸引力,玩家的期望非常高,如果开发者希望超越原作,他们将面临艰巨的任务。至于是否和《生化危机2重制版》一样成功,相信只有时间会证明。