备受玩家期待,ID Studio(《毁灭战士》开发商、《重返德军总部》)与 Avalanche Studio(《正当防卫》系列、《疯狂麦克斯》开发商)联手在预售期间闯入Steam周销量榜前五的B社大作《狂怒2》终于在14日正式与玩家见面。今天我们将进一步了解它。
本作延续了初代的荒原科幻题材。画风结合了写实与美感。不仅有荒地世界中沙漠和飞沙的现实环境,还有夸张的重装机车。 ,朋克武士造型,再加上明快亮丽的色彩,共同打造一个狂野的荒原科幻世界,整体视觉体验非常接近电影《疯狂的麦克斯4》。
不仅视觉效果狂野,战斗体验更是狂野。在本作中,ID延续了他们一贯的战斗设计风格,很“酷”!快速的战斗节奏,逼真的枪口火焰,强劲的杀伤反馈,炫目的弹道光效。近距离快节奏射击带来的紧张和刺激,再加上血肉横飞的强烈杀戮快感,让人过目不忘。
武器多样内容丰富,广阔的开放世界略显公式化
丰富的武器系统让游戏的战斗体验更上一层楼,从手枪、霰弹枪到重火机枪,甚至是BFG 9000(末日战士中最先进的武器,战斗力也是毁灭性的),玩家可以充分体会不同武器带来的不同杀戮快感。同时,还增加了技能升级系统。玩家可以将武器射击和技能攻击结合起来,使乐趣更加强烈。
而且开放世界也是用来玩法的,游戏内容很多。在无缝大地图下,玩家占领据点,开车做任务,收集并清除地图,完成boss战,然后前往下一个据点。遗憾的是,虽然内容重复性比较高,但是重复性很高。明明是B公司的游戏,却有着浓浓的育碧公式沙盒风格。难怪有玩家称这款游戏为“疯狂”。
好饱备受期待的爽快射击游戏上线一天后好评率只有60%。除了有些令人失望的公式化沙盒内容外,最主要的是游戏惊人的渣优化。显示正在运行,但无法打开游戏。游戏在战斗中自动跳出。在路上行走时,它从模具中掉下来,摔死了。恶性Bug太多,严重影响游戏体验,让玩家大怒。
除了很多细节设计之外,游戏也有些粗糙,比如非常难看的中文字体、过时的UI设计、缺乏车战让载具除了跑图没有其他价值等等,都让游戏的声望一般。在接连遭遇《辐射76》和《上古卷轴》手游两大口碑滑铁卢后,万众瞩目未能挽回颓势,着实让玩家为B社的未来堪忧。