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《纸人:第一章》注意细节的中式恐怖解谜!五米之内人鬼不分

时间:2024-10-06 09:04 来源:网络 作者:小编刘雯

近两年,国产游戏的发展势头非常好。好游戏越来越多,涉及的种类也越来越多。比如恐怖类,去年就有灵魂芯片和精神探测笔记。近日,由北京荔枝工作室开发的另一款国产独立恐怖游戏《纸人:第一章》在Steam上线,迅速进入全国前十。

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本款游戏采用虚幻引擎制作,出色的建模和细腻的质感,让游戏的画面表现力在同类产品中也更胜一筹。气氛渲染就更棒了,昏暗的过道,跳动的灯光,不知何时突然打开的门,开门后浓烟滚滚,分不清是人还是人五步之内的布,进一步加强了游戏的恐怖效果。

但相比于画面、氛围等恐怖游戏的正常操作,这款游戏最显着的特点是浓郁的中国传统文化烙印。发生在清代的背景故事,熟悉的中国老宅场景,中国丧葬文化中最常见的纸币纸人,鬼撞墙挂鬼,这些都是我们耳熟能详的中国鬼元素.与欧美僵尸血浆,或者泰国鬼孩子等其他亚洲恐怖片相比,我们最怕什么,只有中国人自己知道。这种文化熟悉度无疑大大增强了代入感。

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这种中国文化印记不是简单的几个元素堆砌而成,而是体现在很多细节设计上。例如档案设计、观音像、香炉和三支香,用于祈求庇护。具有中国特色的独特仪式感与档案的意义完美契合。此外,还有收集纸锭贿赂鬼魂索取线索(金钱可以使鬼魂推磨)、烛光变绿,表示鬼魂临近(鬼吹灯笼)等。

与风格相比,玩法更为传统,采用了独立恐怖单机游戏中最常见的解谜类型。玩家需要在房间场景中收集道具、解谜、找到钥匙、开门进入下一个房间。随着场景的不断解锁,道具数据的不断收集,剧情的推进,故事的真相一步步揭开。每个场景的谜题设计基本合乎逻辑合理,难度适中。玩家可以通过正常的思维找到解谜套路,并获得不错的体验。

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但是在战斗方面,游戏体验发生了急剧变化。有两种类型的游戏战斗。一是阴谋杀人。随着剧情的推进,boss会突然跳出来。这时候就需要克制自己的尖叫欲望,用一套QTE击杀对手。不过游戏QTE的难度还是挺高的,别说是手残党,

如果说剧情杀了玩家有战斗力,那么另一种遭遇就是莫名的死亡。在玩家探索解谜的过程中,鬼会在地图上随机刷新,跳脸来操你。这个时候,是绝对不可能打的,只能跑!但游戏的主角是小儿麻痹症,跑三步气喘两步。再加上游戏的知名度很低,紧张逃跑的时候很容易惊慌失措变成白痴,结局无限被鬼杀,无限重复。

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总的来说,游戏优秀的中国恐怖氛围、注重细节的各种设定以及良好的解谜体验,对于喜欢恐怖游戏的玩家来说都是值得入手的。但美中不足是由于战斗设计失误,高难度且不断暴力的战斗体验拖累了游戏节奏,使得流畅度不足,从而降低了恐怖感,成为游戏中最重要的原因。游戏好评率下降。

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