主页 > 新闻 > 几款基于物理学的游戏列如《滑雪特技模拟器》和《桥梁建筑师》

几款基于物理学的游戏列如《滑雪特技模拟器》和《桥梁建筑师》

时间:2024-08-26 08:55 来源:网络 作者:辣手摧花

什么是玩?游戏是一种互动的体验式学习。你做了某件事,看到了结果,也许你从中学到一些东西,然后你重复这个行为,直到你完全掌握了你正在使用的系统。所以你会觉得无聊。当你戏弄猫的时候,如果你让玩具以一种不可预知的方式移动,猫对玩具的兴趣会持续更长时间——一旦猫能预测玩具的移动方式,它们就会失去兴趣。因此,如果游戏是对游戏空间可能性的探索,那么为了制作出一款有趣的游戏,我们就需要将游戏空间做得足够大。但除了规模,其他条件如局部连续性和内部一致性也是满足玩家探索游戏空间愿望的必要条件。

物理属性

物理学中有一些简单的规则

-在没有外力的情况下,物体将继续以相同的速度、相同的方向运动(匀速)

-当一个外力发生时,它实际上形成了作用于两个物体的两个力(大小相等,方向相反)。

—力影响物体的速度。物体的速度与它的质量成反比。

还有其他规则,如物体相互碰撞时的相互作用、接触(固体对固体)或穿过(固体对气体/液体)。但如果只有这些简单的规则,物理学怎么可能有趣呢?就像我上面提到的,人们很快就学会了规则,然后就厌倦了。或者更糟糕的是,他们已经从经验中了解了规则,他们甚至在开始玩游戏之前就已经厌倦了。

这些简单的规则可能会导致无尽的复杂性

几款基于物理学的游戏列如《滑雪特技模拟器》和《桥梁建筑师》

我们周围的现实世界充满了有趣的行为。昆虫、鸟类和蝙蝠已经发展出了不同的飞行方式,但昆虫尤其有趣——搜索“拍手和投掷”(Clap and Fling)。然而,这些有趣的行为遵循简单的基本物理规则。

举个简单的例子。钟摆的运动是可以预测的,250多年来人们一直在测量它计时的标准方法。但是在它的基座上加上一个钟摆,使其成为双钟摆,它的轨迹变得难以预测。

这种复杂性也适用于游戏设计

从简单规则中提取复杂性是游戏设计中的一个众所周知的概念,也是游戏设计师所追求的。简单的规则能够帮助新玩家熟悉游戏,而复杂的偶发则能够让玩家做出一系列深层次的选择。如果一款游戏模拟了我们在现实世界中看到的一些丰富的行为,它将为玩家提供一个广阔的虚拟世界去探索。一句话,有趣。

让我们从大自然中打个比方。你应该选择两条腿走路还是四条腿走路?至少需要六条腿来保持稳定。但是有八条腿可以让你在保持稳定的同时保持灵活性。0条腿怎么样?这些都有很多天然的等价物——甚至更多。没有放之四海而皆准的最佳选择,但不同的选择在特定情况下会产生不同的效果。听起来是不是很熟悉?这是对优秀游戏设计的描述!

不同类型的物理游戏

重力游戏

《推力》是最早的物理游戏之一,它要求玩家提前计划自己的行动,因为:

舰船有高功率和有限的玩家控制,使得加速变得困难。

-游戏采用延迟玩家输入的控制方案,这样玩家就不能立即改变方向。

-拖拽射线的设计要求玩家同时预测他们所拖拽的物体的轨迹。这些物体在船周围自由摇摆,所以被拖曳的物体的方向和速度也会影响玩家的控制。

在这里,物理是用来使控制更加困难。通过探索空间,玩家能够预测一个二阶系统。玩家能够直观地理解集成系统。

车辆控制游戏

在这个类别是Elasto Mania和Trials Evolution和GRan Turismo 6 (G跑的高级跑车6)。

摩托车驾驶游戏的设计挑战在于创造一个能够显示玩家控制如何影响摩托车的加速度和角加速度的心理模型。就像魔方一样,这两者是捆绑在一起的——你不能只改变一个。此外,车手的重心和倾斜角进一步决定了加速度和旋转加速度。

所有赛车游戏的核心都是对车辆的处理——即轮胎和道路之间的互动。这是一个很小的物理元素,但却创造了许多丰富的内容,让人们对赛车游戏保持兴趣(尽管我可能是错的,玩家对赛车游戏的兴趣可能是因为他们喜欢收集汽车和品牌)。《Gran Turismo》是我所知道的首款展示汽车重量如何影响抓地力和车辆控制的赛车游戏。我认为这是重量-抓地力关系的心理模型在汽车依赖于感觉或技能并受限于汽车抓地力的游戏中的有效应用。

身体控制游戏

《Ski Stunt Simulator》是一款设计精美的游戏。玩家只是简单地控制滑雪板上小人的身体位置,在做前空翻和后空翻的同时,在没有碰撞的情况下滑下山坡。与《Assault》、《CrazyBike》和《Stunt Bike Evolution》一样,这些动作都不是瞬间完成的,你需要提前计划。

因为游戏使用的是连续输入设备(鼠标),所以它允许小的输入变化。所以当你站起来,跳到空中时,你不知道会有什么效果(我是做两个旋转还是三个旋转?)当你看到这个动作是如何进行的,你可以做些小的调整,比如蹲(使旋转更快)或站(使旋转更慢),以确保你的脚最终是在地面上。这种控制方式给玩家一种沉浸感,让他们能够自由地使用自己的技能。

结构设计的游戏

桥梁建筑师》,《犰狳空间》和《奇妙装置》。

与玩家控制单个硬编码物理对象的游戏不同,这些游戏让玩家能够自由组合自己的物理对象。因此,游戏设计师面临着更高层次的挑战——玩家需要理解的不是单个系统,而是由不同元素组成的不同系统的表现。精心选择的元素可以创造出巨大而丰富的游戏空间。

当游戏设计师给予玩家这种自由时,他们可能会失去一些控制权,但他们会获得一个巨大的、内部一致的游戏空间,让玩家探索并找到自己挑战的解决方案,而不是仅仅依赖于设计师的设想解决方案。

其他著名的游戏还有《Scrap mechanism》、《Scrap mechanism》、《siege》和《Lucifer’s Atoms》。

这类游戏开发的目标是给予玩家创造的自由。这些游戏为玩家提供了不同的元素组合,但它们的共同点是都有一个值得探索的有趣空间,这在很大程度上要归功于简单规则所产生的巨大复杂性。

简单的物理规则能够创造有趣的复杂性,并能够自然地应用于游戏玩法设计中。我们可以通过定义有趣的对象(如上文提到的重力、车辆控制和身体控制类型)或允许玩家定义对象(如结构设计类型的游戏)来利用这一点。也许在未来,游戏甚至可以让玩家自己定义物理规则或常量?

免责声明:本篇文章内容及配图来自互联网,供学习和分享使用,不代表本站的观点,内容和图片如有侵权请及时联系删除QQ。

相关新闻