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《Outward》捡垃圾已经如此的艰难!说多了都是泪

时间:2024-10-06 12:11 来源:网络 作者:小编刘雯

讲个笑话“听说狼很难,弱智会去自虐,我又买了一个游戏机智的,游戏开始的时候,我觉得狼很简单。”这个游戏太难了,它把玩家变成了小丑。今天要给大家介绍的就是《Outward》。该游戏由臭名昭著的Deep Silver发行(是的,正是它把“Subway”变成了Epic的独家混蛋发行商),于26日在 Steam 上推出。

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本游戏是一款魔幻生存沙盒,生存元素丰富多样。玩家必须依靠食物和水来维持生命。注意休息和睡眠以保持体力,提防环境变化和疾病侵袭,注意隐藏行踪,以免受到其他生物的威胁。

游戏贯彻“一双手一手,所有装备靠捡”的理念,所有维持生存的材料都需要玩家在大地图通过捡垃圾获得。这些材料还可以通过非常丰富的制造系统合成,制成所需的战斗道具、生活用品等,比如采集浆果制作果酱、过滤盐水获得盐等,自由度很高。

除了典型的沙盒生存玩法外,这款游戏还融入了RPG风格的剧情驱动和技能系统。游戏拥有多支剧情线和多结局,不断完成任务是推动剧情发展和游戏流畅度的最重要途径。游戏的技能系统不是传统的MMO打怪升级,而是需要向特定的NPC学习来解锁。解锁技能后,玩家不仅可以使用长剑、弓箭等丰富的冷兵器,还可以使用魔法进行攻击和战斗。

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作为一款硬核游戏,你注定无法简单快乐地捡垃圾。首先,包含4个区域的地图很大,但是没有车没有马,也没有快速旅行。地图的探索靠两条腿跑,收集资源也不容易。背包容量小还加了重量设置,多捡几件垃圾,多带几件武器,走路会太重,在商店卖几块钱也卖不出去,所以玩家不得不让痛苦权衡取舍。

探索捡垃圾已经是那么累人痛苦,开发者不愿意让玩家进入战斗系统。魂一般的高难度动作战斗,boss血浓,攻击力强,被攻击后的艰难时刻几乎不存在。你避免阻挡和滚动,长剑魔法绽放,然后你就死了……

更可怕的是,它死后不会直接复活,而是会触发一个可能有益也可能有害的随机事件。本来,小怪被打败只是机缘巧合。一觉醒来,发现自己已经被传送到了怪物的巢穴,只好疯狂的奔跑。幸运几乎连逃跑的机会都没有,直接被抓成了奴隶。总而言之,全是泪水……

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除了单人游戏外,游戏还支持本地两人在线合作。可以在单机上分屏。两人合作时,分屏带来的不同角度和更广阔的视野更有利于协同作战。但目前游戏中仍存在不少陷阱。明明是剧情驱动却没有中文。画质和风格都不错,但人物真的很丑。随处可见的气墙一般都是优化的,价格258真的很贵。有兴趣的玩家爷爷们可以等打折开始了。

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