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《圣歌》全新科幻风射击大作!网友声称除了帅一无是处

时间:2022-04-10 17:45 来源:网络 作者:小编刘雯

2019年,或许连EA都没有想到,自己随随便便发布的《Apex英雄》风靡全球,但他们寄予厚望并大力推广的《圣歌》,却被完全蒙蔽了。在为 origin 高级会员提供一周的抢先体验后,今天,终于正式向所有玩家开放。这部科幻风格的射击新作到底是不是名副其实,小编带你一探究竟。

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一开始,国歌能够在17-18连续两年在E3展会上备受瞩目。令人惊叹的画面。正式版上线,游戏的视听体验确实值得宣传。堪比好莱坞大片的超清画质,巍峨雄伟的遗迹,闪亮的金属机甲,细腻多样的质感,多变的天气和光影效果。等等,这一切都非常迷人。

游戏主力机甲飞行体验也很过瘾。移动体验已从平面扩展到垂直空间。无论是行走、奔跑、跳跃、快速飞行、滞空,还是落地,机甲的动作都极为流畅自然。游戏机甲经过精心设计,不仅帅气的外观不同,而且根据机甲职业的不同,操控手感也不同。风暴的灵巧和巨像的稳定性各有千秋。

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机甲的流畅动作和超一流的视听体验,为游戏的爽快战斗奠定了良好的基础。玩家操控的机甲配备机枪、激光、助推火箭等各种大功率装备。一枪将数十个暴徒炸成碎片,或近距离撕裂巨大的建筑物。这种无敌的力量,带来了极强的战斗爽快感。

由于Anthem采用了4人团队PVE模式,战斗不是单打独斗,而是团队合作。队员不同机甲的各种特技可以组合在一起,不同武器和技能的配合也会形成独特的战斗风格,提高攻击力,让战斗更加丰富多变,甚至视觉可以获得效果。隆起。比如冷冻配合雷电,机械敌人会有爆竹般的爆裂效果,相当爽。

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但是优秀的画面和战斗也救不了圣歌的分数,在海外各大媒体的评价中最高分也只有70分,严重低于预期。首先是定位问题。如果这是一款装备驱动的游戏,分图的反复阅读会严重影响地图的节奏;如果这是一个强调合作的团战PVE,就缺乏有效的合作。通讯机制(无打字、无标记、无焦点、被杀后完全切断通讯);如果说塔西斯堡的内容属于剧情探索,但缺少支线选择剧情也是乏善可陈。

其次,存在内容丰富的问题。 EA赶鸭子上架,以至于《国歌》目前的内容非常稀缺,任务和关卡数量稀缺且重复,boss类型也不多。没事做。因此,在开始被画面和战斗惊艳到之后,玩家很快就会陷入由于玩法缺乏重复性内容而导致的倦怠。而且从一开始测试就出现了各种优化问题,什么加载不出来、死机断线、显示异常等等,让倦怠的感觉更加焦灼。

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总的来说,开发者的野心在这款游戏中并没有很好地实现。剧情、画风、团战都不想放弃自己做得不太好的结局,而且从内容上看《圣歌》更有可能是半成品,迫切需要大DLC扩展保存游戏。

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