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MMO出海元年朝夕光年剑指欧美市场!大厂集结拭目以待

时间:2022-04-11 10:00 来源:网络 作者:小编刘雯

近两年,国产MMO游戏的发展似乎有些奇怪。一方面,在MMO上亿元的研发投入压力下,优质MMO游戏越来越少是一个事实。另一方面,顶级MMO游戏依然能够吸引国内玩家的关注。 《幻影之塔》、《云城之歌》等日系风格包装的MMO表现好于预期。如何最大化MMO游戏的价值?出国是一个不可避免的选择题。难度不在东南亚和韩国,而是在MMO游戏普及度较低的日本、欧美。

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在GameLook看来,2022年可以称得上是国产MMO游戏出海的大年。从各家公司手中的弹药来看,网易准备了《暗黑破坏神:不朽》和《天命》。腾讯有《天涯明月道》和《阿凡达手游》,最完美的就是《幻境之塔》和《梦幻新诛仙》。与此同时,亚马逊的《新世界》和《迷失方舟》在欧美PC游戏市场,以及韩国也有着爆发式的开局。 《天堂W》和《奥丁》的成功,海外MMO用户群规模大幅扩大,玩家对MMO的兴趣高涨。

是否有一款成功的MMO游戏,一直是判断一家公司是不是大公司的标准。拥有字节跳动背景的潮汐光年,自然是MMO游戏的必胜之选。在成功海外发行RO的基础上,今年潮汐光年还瞄准了MMO赛道,瞄准了欧美市场。

3月中旬,由朝夕光年发行、清果智能开发的MMORPG手游《黑暗复仇者:无限任务》在海外正式发售。获得海外月收入过亿的MMO手游——《狂暴之翼》开发商。

开播3周后,《黑暗克星》的营业额已达到近3000万元,一半的收入来自美国市场,下载量超过150万。与青果智能的《愤怒的翅膀》相比,耗时11个月,时间是2017年。年海外月营业额达到过亿的峰值,《黑暗克星》目前开局比较顺利。在GameLook看来,《黑暗克星》首月的表现也反映了欧美MMO手游推出的难易程度。大部分手游在欧美没有一波爆款,只能逐步增加用户数量,增加手游数量收入。

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五年前,《愤怒的翅膀》可以说是青果智能最成功的MMO手游,也是当年欧美市场最好的国产MMO手游。那么《黑暗的克星》是庆国和赵熙光年的最新作品。 , 什么样的MMO游戏?

解锁刷子刷新姿势,暗黑喜欢一定要跟上潮流

在GameLook看来,《Dark Nemesis》继承了《Furious Wings》《书画》的核心玩法,本质上是一款暗黑类MMORPG。但在此基础上,《黑暗克星》实际上进一步强化了以“割草”和装备打造为核心驱动的类黑暗元素。暗黑点赞可以说是2022年全球市场特别火爆的元素,成功的游戏纷纷出现在主机、PC、手游上。

与所有类似暗黑破坏神的游戏一样,Dark Nemesis 提供了四种最常见的起始职业,即刺客、弓箭手、战士和法师。虽然职业本身的技能和成长方向不同,但在经验方面,四个职业有一个共同的特点——极具观赏性和耳目一新的“割草”战斗体验。

以射击职业为例,即使玩家对黑暗克星和射击职业的技能机制了解不多,也并不妨碍整个游戏体验。毕竟射手的大部分技能都是大范围的AOE伤害,玩家的任何技能几乎都可以直接清场上的小怪,而不同技能之间的区别仅在于动画和特效上更多。

“割草”的爽感不仅体现在射手职业,就连近身格斗的战士职业,这种植花式AOE怪物的体验并没有减弱,剑气和火花的视觉刺激也一样。在近乎全屏的伤害下,怪物的源源不断加上良好的战斗打击感,可以在很大程度上让玩家保持兴奋,有利于提高游戏的在线时间。

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结合MMO端游的案例来看,欧美MMO手游市场并非一片沙漠,但仍在发展中。目前只有中韩企业参与,也只有中韩企业有能力拓展这一潜力品类。随着近期《黑暗克星》海外上映,今年众多大厂的MMO产品将在海外市场取得怎样的成绩?等着瞧。

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