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《杀戮尖塔》正式版上线高居不下的口碑!策略至上

时间:2022-04-11 10:20 来源:网络 作者:小编刘雯

18年对于纸牌游戏来说并不是一个好年头。被寄予厚望的DOTA卡牌《神器》迅速降温,其他新品也同样乏善可陈。而这一趋势可能会在 2019 年初发生变化。自预测试以来好评如潮的《杀戮尖塔》终于在日前推出了正式版。延续了96%的压倒性口碑,媒体毫不犹豫的点赞,给出了90+的高分。

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游戏的核心卡牌玩法其实很传统。玩家利用手中的卡牌组成可靠的套牌,在战斗中使用卡牌进行攻击和格挡。防御,最后击败boss成功突破关卡。打牌=打boss,但同事简化操作的打牌策略得到了深化。某些卡牌可以产生联动效果,不同的boss有不同的弱点。因此,在战斗中,我们继续讨论如何组合套牌以及如何调整它们。卡牌已经成为游戏的核心玩法。

同时,游戏的关卡设计还融入了roguelike元素,每个关卡都有一个大boss,但是关卡地图是随机生成的,还包含了多种随机事件和战斗,大大增加了通关的不确定性等级。几分钟就够豪华套牌了,脸都黑了……这种不确定性也促使玩家去研究不同流派的卡组套路,比如无敌盾战流、OTK爆流、叠盖用毒药。毒流等看似“因应变化不改”,实则充满战略深度,非常让人上瘾。

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优秀的核心玩法可以让游戏在测试初期就吸引眼球。但是,要保持两年多96%以上的高口碑,优秀的运营更重要。开发团队坚持每周更新,不断丰富内容优化玩法。玩家会不会觉得角色少?添加角色!玩家觉得通关只有一种方式?添加高级模式,添加每日挑战!还有加速模式、boss图标等等。

从官方的系列数据中,我们也可以看出这两年的运营对游戏的影响。语言、人物、卡牌、道具、事件、敌人,全方位丰富内容。如果游戏在测试前期还存在关卡设计重复、可用卡牌少、余额不足等问题,经过不断的更新优化,目前的正式版无论是玩法还是内容都已经趋于完美。

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大量更新和内容添加,当然还有一系列精彩瞬间,其中最重要的就是最重要的更新,深度娘个人认为是一月初对Steam创意工坊的支持。虽然之前游戏有模组,但是支持创意工坊可以让用户使用模组更加流畅。您还可以轻松地将卡片、遗物、事件和主角添加到基础游戏中。游戏内容丰富。大大改善。

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以目前的高完成度来看,正式发售后游戏将不再每周定期更新,但游戏的未来无需担心。首先是当前游戏的重玩性,足以支撑长时间的游戏体验。其次,看官方基调,未来可能会采用DLC模式推出频率较低但规模较大的内容更新,还是值得期待的。

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