武侠题材一直是国产游戏的最爱,比如《太武画卷》、《河洛英雄》、《命运奇遇》等近两年引起热议的Steam国产游戏,个个都是武术。 !近日,又一款武侠风格的国产独立游戏通过了EA的测试。正是这个打着“国内ACT巅峰”口号的《嗜血印》。它在推出后不久就登上了Steam畅销榜的榜首。让我们来了解一下。
既然是武侠题材游戏,画面的风格自然少不了国风武侠的元素,貂皮衣帽长剑,荒漠大漠的茅屋,无论是人物还是场景都有浓浓的武侠气息。游戏画面质感较为细腻,光影效果和音乐音效表现不佳。虽然与知名动作大作还有差距,但作为一款独立游戏,这款游戏在视听表现上已经让人满意。
在ACT游戏最重要的动作体验方面,这款游戏的表现也是可圈可点的。采用鬼泣等日式动作游戏的操作方式。通过轻重攻击组合,多武器多技能自由切换,搭配多种连招。操作流畅,动作爽快,打击感极佳。
不过不要被这流畅的操作给骗了,这个游戏里没有酷帅的怪物。因为游戏采用了黑暗灵魂式的战斗难度和体验。怪物血浓,伤害高,硬而直,有些怪物利用游戏中窄而暗的色调,躲在玩家的盲区进行奇袭。战斗时始终要小心。
灵魂陷阱也出现在游戏中。各种机关往往埋伏在你最不注意的位置,而且还巧妙地覆盖着光影效果,非常阴险。另外,游戏中的补血道具非常少。不可能像黑魂那样喝橙汁来扛boss,难度更高。
战斗体验本身已经很难,但游戏中也融入了rogue-like元素。随机地图随机怪物,玩家根据历史经验,打boss是完全不可能的。一旦死亡装备物品的钱将全部丢失,唯一的安慰就是善意地保留技能等级。
如果说高难度的怪物,陷阱加上随机地图和死亡惩罚,勉强能把游戏的难度控制到“虽然难,但还是可以玩”的程度,那么一命通关的机制,实在是太过分了。与黑魂的关卡突破不同,本作没有存档点。一个小错误导致的死亡将从头开始,玩家的挫败感极为严重。更夸张的是,退出游戏时甚至无法保存进度,这意味着一旦打开游戏,直到一次通关才能玩。这么高难度的设计看似太过分,反而影响了游戏体验。
总的来说,《嗜血印》是一部具有合格的视听效果和出色的动作和打击感的武侠ACT,但是对高难度的刻意追求让这部作品过于小众,整体游戏体验令人难以置信的优秀,希望在改变之前正式发布。