2019年1月,对于国产独立游戏,不知道该高兴还是该担心。一是火爆的《修仙模拟器》宣传过度、质量欠佳,造成不少差评,让人担心换皮邪风是否开始侵蚀国内独立领域。但随后一款国产独立FPS给了我们一个巨大的惊喜。闲暇时间我们用了3年时间完成,但无论是画面战斗还是剧情都非常出色,好评率高达96%。这个游戏是《光明记忆:第一章》。
仅从图片上,你很难想象这是一个人的作品。依托虚幻4引擎的强大能力,游戏画面精良,武器装备的金属光泽,明暗变化的光影效果,飞舞的碎石,爆头时喷出的等离子镜头,整个游戏的视觉效果。有效和有影响力。
当然,既然是单人完成,画面的一些细节还是需要打磨的,比如人物表情有些僵硬,特效有时过于夸张,敌人和场景有相似之处音调。此外,与画面相比,音乐的表现也略逊一筹,配乐不尽如人意,音效略显杂乱。不过考虑到单人独立完成,目前游戏的视听表现已经足够令人满意。
这个游戏不是传统意义上的FPS游戏。游戏中的玩家有两种战斗方式:射击和光剑。它更像是一款动作游戏。两种战斗模式自由切换,射击时子弹充足,换弹流畅,射击手感极佳,动作时移动和斩击流畅,打击感清晰。同时,怪物AI相对较低,战斗难度主要来自大量怪物血量,玩家可以在怪物潮中突突斩杀,战斗体验非常爽快。
玩家击败敌人后获得的积分可用于解锁新技能,可以提升盔甲的终极能力,增强武器的攻击力,增加伤害范围等,玩家可以合理搭配技能和武器进行战斗更刺激、更爽、更多样化的战斗。除了基本的战斗,游戏还增加了少量的解谜和跑酷内容(让人联想到古代古墓丽影)来丰富游戏体验。
赞太多了,但这个游戏并不完美。 EA测试中除了bug、优化、按钮不可修改等常见问题外,主要问题是目前的出图流程极短,使用传统的单线程出图,缺少支线,整体关卡大约可以通关一小时。游戏虽然采用章节格式,但目前只是第一章。决定性的过程让玩家在第一章之后对整个游戏世界还有一点了解,很难在剧情上投入。
剧情太短,好评率高达96%,这也让部分玩家质疑是否存在炒作。不过,从个人的角度来看,大部分玩家的好评还是建立在画面和玩法等游戏本身的优秀品质,再加上对单人拼搏、独立精神的肯定游戏的制作。
总的来说,在《修仙模拟器》大失所望之后,《光明记忆》的出现,让国产独立游戏的期待值上升了。优秀的画面,攻击感和战斗体验,只要开发者能保持目前的水平,不断推出新的章节,加强优化,或许就能迎来国产单机FPS的里程碑式游戏。