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《Overdungeon》鲜为人知的Dota卡牌!EA测获超高口碑

时间:2022-04-11 14:50 来源:网络 作者:小编刘雯

最近两周,Steam上似乎掀起了一股卡牌风,连续推出了几款卡牌新品。然而,万众瞩目的Dota卡在推出后遭遇口碑滑铁卢,仅获得57%的好评。反倒是另一款鲜为人知的独立卡牌游戏《Overdungeon》,在EA测试中获得了90%的高口碑。今天就和小编一起来了解一下这款游戏吧。

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第一印象是一张杀戮尖塔牌

游戏给人的第一印象与Slaughter Spire相似,色调厚重,魔幻风格浓厚。卡片设计精美,篝火和商店等细节元素也让人感觉很亲切。玩法以Slay the Spire的DBG卡牌玩法为基础,即玩家需要通过关卡逐步开发和打造自己喜欢的套牌。

在关卡设计方面,保留了Slay the Spire的Roguelite元素,关卡随机生成,并有各种随机事件。同时加入了类似杀戮尖塔的遗物系统。超过50种遗物可以实现不同的属性增强,增强玩家套牌的战斗力,更好的探索关卡。

认真玩,但有皇家战争和RTS和塔防卡经验

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但是当你真正开始游戏的时候,你会发现游戏和Killing the Spire还是有很大的不同。游戏加入了时空概念,融合了即时RTS和塔防元素,体验有点类似于皇室战争。时间方面,游戏将战斗时间改为半实时系统,每一轮都有固定的上场时间,但在上场时间内,玩家可以根据战场情况立即出牌。

在空间上,游戏将战斗牌分为三组:动物牌、建筑排和攻击牌。动物牌和建筑牌都属于“塔防”,可以放置在固定位置,在一定时间内自动战斗。由于卡牌的不同放置位置会带来不同的攻击距离、卡位等空间效果,从而提高了战斗的策略性。

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玩法理念创新,但体验仍有提升空间

可以说,融合《杀戮尖塔》和《皇室战争》两款游戏核心玩法的游戏理念非常有创意。在保留了Roguelite开发的新鲜感的同时,还通过RTS卡牌加快了游戏节奏,增加了策略性和爽感。但是,创新的玩法难免不成熟。一方面,增加了时间限制,使得上场时间过于紧张,缺乏战略思考的空间。另一方面,原卡布局的不同位置对战局应该有不同的影响,但由于战场空间狭小,这种空间策略并不能在实际游戏中体现出来。考虑到游戏目前只是EA测试,预计正式上线后体验会有所提升。

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