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《Artifact》V社出手再翻车?不节制的氪金还是雪上加霜的bug

时间:2024-10-07 17:01 来源:网络 作者:小编刘雯

V社五年来首款自研游戏,万智牌之父参与研发,Dota大IP衍生,各种光环加持下备受瞩目的Dota卡牌游戏《Artifact》终于正式正式上线29日在Steam上推出。第一天,IGN的临时得分为8.7分。一切似乎都预示着一张可以与炉石抗衡的经典卡牌即将问世,让不少玩家翘首以盼。然而,正式上线后,情况似乎发生了变化。 Steam好评率仅为 57%,创下 V社历史新低。

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在创意和竞争的同时,门槛高,娱乐性不足

从游戏本身的质量来看,Artifact 堪称优秀。融入TCG经典产品的特点,战斗目标选择类似旧版游戏王,战斗结算类似炉石传说。但同时,秉承dota基因,3路线对线拆塔的创意卡牌玩法已经确立。在套牌设计和战局细节方面也充满了MOBA的特色,比如英雄阵营的概念、类MOBA的小兵、店铺设计等。

三方推塔的玩法在创新的同时,也因为过于复杂的卡牌战斗机制而提高了游戏门槛。游戏前的卡牌组合非常复杂。游戏中需要同时考虑卡牌反击、经济增长、获得装备提升属性、3路军线。所以游戏的进入门槛很高,竞技性强,娱乐性弱,从而孤立了一些轻玩家。

V社太想赚钱,138元才买了氪金资格?

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但硬核玩法还是会有粉丝,降低口碑的第一大原因其实是游戏太贵。神器在 Steam 上售价 138 元,而这 138 元只是一个开始。游戏中的每个环节都需要花钱。没有日常活动,没有日常任务,没有金币系统,也没有内部收卡机制。获得新卡只有一种方法,用钱购买!连天梯比赛都需要氪金。想参加天梯比赛,需要先花钱买票。

因为没有收集卡牌的成长机制,所以玩家花钱买卡包。如果垃圾卡被打开,则无法分解成材料合成高级卡。它们只能在市场上出售,交易也会被征税。抽出一轮,Steam 抽出另一轮。更可怕的是,无法分解导致市场出现大量囤卡交易,卡价一路下滑(Luna从15元跌至2元),经济体系面临崩溃。

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卡价格已大幅下跌并仍在继续

指导不明确,bug重复,让口碑更差。

游戏本身难度高且价格昂贵,对新手玩家已经很不友好了,但游戏内的教程指引却让人迷惑。为什么我失去了新手级别?我的英雄是如何划分的?哪张卡是组卡的优先级?玩家根本不知道,不管有没有新手指南都差不多。

更糟糕的是,在发布的第一天就出现了错误。比如在促销时承诺“购买游戏可获得10个卡包和5张门票”,但很多玩家并没有得到反馈。好在现在这个bug已经修复,恢复了一点信心。

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总的来说,《Artifact》本来就是一张新卡,玩法新颖,竞技策略强,游戏品质优秀,发展潜力巨大。然而,因为V社一心想赚钱,被设计的乱七八糟的氪金经济体系严重拖累,前景逐渐迷茫。

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