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《古剑奇谭3》把手残党玩家拒之门外?堪称国产硬核天花板

时间:2022-04-11 15:00 来源:网络 作者:小编刘雯

说起国产单机游戏,似乎总有两大传统,武侠和回合制。无论是经典的仙剑系列,还是紧随其后的古剑系列,都是如此。古剑2对实时系统的测试反响普遍,所以当《古剑奇谭3》发布将制作ARPG的消息时,无论是业界还是玩家都不看好。既然游戏11月23日正式上线,就跟着小编一探究竟吧。

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画面精美,剧情宏大,国产单机终于开始逼近3A级

从画面开始,古剑3就给人留下了深刻的印象。游戏画质细腻,色彩鲜艳。光影效果和细节描述都令人满意。与前两场比赛相比,画面水平有了很大的提升,在世界上也不逊色。虽然采用了线性剧情,但游戏的地图相当大,支线剧情较多,收集元素丰富。玩家可以在大地图中自由探索,可玩性不错。

剧情也表现不错,世界观设定更宏大。在前作的基础上,在魔域和魔族中加入了天地人三界,因此有别于传统的童话风格,部分场景展现异域风情,别具一格经验。同时,也保持了民族风格元素的运用。比如有些情节以皮影的形式呈现,呈现的方式既新颖又极具国风特色。

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硬核ARPG体验流畅,国产单机也能玩出黑魂的战斗感

游戏玩法是古剑3带来的最大变化和惊喜。正如我们一开始所说,游戏采用实时ARPG。游戏格斗手感极佳,动作流畅,打击感强。人物招式华丽,轻重攻击配合方向键打造丰富连招,普攻可积蓄能量,能量槽满可释放技能。角色的四种不同技能也各有侧重,再加上普攻和连击,战斗的变化更加丰富。

至于战斗难度,古剑3走的是灵魂路线,一个字“难”!除了血和能量,角色还有耐力值。体力不足时,无法闪避和防御,非常危险。尤其是boss战,怪物厚实强大,而且有时间限制,玩家需要及时躲避、冲刺、防守,也需要合理规划体力消耗。放风筝拿剑是没有办法取胜的。

在这样的硬核战斗中,战略成为取胜的关键。玩家需要结合战斗预警和地形环境实时调整策略。比如boss还有一个能量条,随着战斗的进行逐渐积累,满了就会释放杀招。抓住boss释放大招打断反击的机会,可以获得不错的效果。

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玩家反馈超预期,国产单机未来可期

出色的游戏品质也让之前不被看好的媒体和玩家,自然“真香”。玩家对游戏的评价很高,认为在国内作品中非常突出。玩家评分高达9.2,略低于年度大作《荒野大镖客2》,堪比《太武画卷》。可以说,古剑奇谭3是古剑系列乃至国产单机的蜕变。我们终于走出了回合制的传统,也能在实时ARPG上做出优秀的产品,今年之前,《太武画卷》卖了80万元,然后古剑3就出现了惊人的蜕变。在国产游戏沉寂多年后,或许我们对未来还可以抱有期待。

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