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策略游戏历尽千帆归来不是原来那味!爷青一去不复返

时间:2024-10-07 17:36 来源:网络 作者:小编刘雯

“打完这一局我要睡觉了……咦,怎么天亮了?”我想,即使是没有玩过《文明》系列的玩家,也或多或少地了解了这个梗。不过,《时间黑洞》不仅仅是文明系列,大多数策略游戏都容易吸引玩家。

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此外,也有网友认为,即使制作出质量比过去更高的策略游戏,也很少有人会像当年那样花时间研究游戏玩法。 “毕竟策略游戏是需要大量时间练习才能上手的游戏,对操作、手速、意识的要求都很高,如今快节奏的时代,哪有谁愿意花这么多时间研究游戏。”\n

当然,并非所有玩家都同意上述说法。其中,有知乎网友在同一话题下明确提出:“我认为现在是战略的黄金时代。”

首当其冲,他选择一一拆分对比策略游戏的魅力:“谈操作即时反馈,有节奏更快的MOBA游戏;在历史模拟管理方面,无论是文明6还是P社都是“。

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但他也不可避免地承认,以往的策略游戏靠的是口碑和玩家的分享,而这种信息滞后带来的快乐显然又回来了。不来。

“现在的玩家打不过游戏,所以策略就结束了,甚至还有鬼提前为玩家谋划。过去的社区式和熟人式的玩法,估计只存在于圈内小学生。”他感慨地说。 :“我想,这个时代真的过去了。”

同时,也有网友在品类概念上对这一说法发表了不同意见。他认为,策略游戏的概念出现在手游时代,比较笼统,比如《三国志》系列的策略游戏;《帝国时代》《星际争霸》《魔兽争霸》通常被称为即时战略;《三国志》孔明传,英雄无敌通常被称为战棋;盟军敢死队被称为即时战术;SimCity,模拟人生被称为模拟操作;魔术,游戏国王被称为纸牌游戏。 "

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而每一个子品类都给玩家一种截然不同的感觉。如果找不到以前的策略游戏的感觉,首先需要明确它是一个什么样的游戏。毕竟各类玩家的需求完全不一样,不可能让所有人都满意。

找不到原来的感觉,策略游戏的黄金时代是否真的过去了……在GameLook看来,这场争论可能永远也得不到答案。

但必须看到,玩家对策略类游戏的热情依然高涨,手游市场不断涌现出新的SLG游戏就是明证。可以想象,随着游戏厂商不断研究游戏的战略性和创新玩法,战略游戏即将迎来新的生机。

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