他们说你有七秒钟的时间来留下良好的第一印象。毕竟,人们很快就会做出判断,如果一开始就出了问题,就很难再挽回了。游戏也是如此,尤其是手机游戏。需要花钱购买的主机和PC游戏也有一些补偿功能。即使玩家一开始觉得游戏很糟糕,他们也更有可能坚持玩下去,因为他们不想白白花钱。但对于大多数手机游戏开发者来说,这是不可能的。绝大多数手机游戏都是免费下载的,这意味着如果玩家对游戏感觉不好,他们就没有理由继续玩下去。一旦游戏给人留下了糟糕的第一印象,玩家就会卸载并忘记它。为了创造良好的第一印象并留住玩家,拥有一个良好的核心循环便是关键。
核心循环如何激励玩家
设计良好的核心循环能够鼓励玩家在游戏结束前几秒后继续游戏。在游戏的前几秒,你应该让游戏“容易上手但很难精通”,并通过激发玩家的好奇心来持续学习。我们必须设定明确的目标,这样玩家才能在快速解决谜题后对自己感觉良好。
新手玩家会觉得有成就感、有信心、有力量、有奖励,并且想要继续玩下去。快速成就总是让玩家感觉良好。毕竟,每个人都想变得聪明。
所有这些元素对用户粘性、留存率和盈利都至关重要。然后玩家可以添加更多深度和难度级别,这些额外的挑战能够创造出更大的成就感和力量感。这里的关键在于,只有当玩家已经对最初的简单概念着迷时,才有必要添加这些层次。要注意的是,不要让玩家一次性接受过多概念,否则他们会感到不知所措,最终放弃游戏。
手机平台上超休闲游戏的发展证明了有效游戏核心循环的力量。游戏可能拥有优秀的图像,深刻的游戏机制和令人满意的故事,但如果核心循环达不到标准,玩家就会失去兴趣。从本质上讲,细胞核心脏循环是保持玩家兴趣的最重要的部分。
让我们着眼于一些最优秀的核心循环设计,并看看它们为何应该放在首位。
快乐的玻璃
《Happy Glass》是一款结合了人类最基本本能之一——想象力的游戏。游戏设计很简单,有一个水管,玩家通过画线把水吸到玻璃里。控制也是无缝的——玩家自然地用手指画出一条线,然后等待结果。
因此,《Happy Glass》是一款快速上手的游戏。玩家可以在几秒钟内获得某些东西,然后回到最后一个卡住的关卡。简单而直观的控制能够确保玩家知道该做什么,即使是在引入热表面和封闭绘图区域等新玩法机制时也是如此。Lion Studio确保自己的游戏能够快速上手、共享、直观、有奖励且具有创新性。
简单的UI不仅让人感觉舒服,而且还让人们能够友好地推荐工作室的其他游戏。留存率不只是让人们继续玩《Happy Glass》,还包括让他们爱上其他游戏。游戏主屏幕上的广告不断暗示着该工作室的其他游戏。这种交叉推广能够帮助工作室留住玩家。
游戏每隔几个关卡就会提供额外的广告(奖励硬币和提示)。玩家还可以购买新的水颜色、新的铅笔或新的玻璃表情符号。从本质上来说,这些都是美学元素,而不是游戏机制的补充,但它们却是提高玩家成就和留存率的理想目标。
2. 曲棍球手钩
《Stickman Hook》的优点在于它的极简主义。与《Happy Glass》一样,这款游戏也不需要任何教程。玩家只需按住屏幕去挂钩并释放它。目标是让飞人到达终点线,如果一切顺利,整个过程只需要几秒钟。游戏适度地引入更多复杂性这样玩家就不会被新机制难住。自然流动让玩家觉得自己很聪明和敏捷,即使他们之前从未玩过这款游戏。
与《Happy Glass》一样,《StickmanHook》也是一款非常容易玩的游戏。玩家很快就会得到结果。相反地,玩家可以随时玩游戏或退出游戏,游戏会定期奖励他们。
当玩家多次尝试关卡并失败时,玩家可以通过观看视频跳过关卡。此外,玩家还可以通过观看视频广告来解锁新皮肤,这样的新内容会不断出现,吸引玩家自愿观看广告。
同样地,这款游戏的UI也非常简洁,并巧妙地引用了MadBox的其他游戏,将玩家锁定在工作室的游戏生态系统中。
3.爱球
爱情舞会的规则很简单。你所要做的就是绘制线条或图形,让两个球在屏幕上碰撞。游戏的控制也很自然,玩家可以用手指画线,然后等待结果。
这款游戏非常清楚,所以玩家无需在游戏玩法上做太多调整。该设计符合Voodoo对产品的要求:YouTube友好,直观,非惩罚性,创新——所有这些品质都出现在我们所有的例子中。
4. Dash谷
与《Stickman Hook》一样,《Dash Valley》的机制非常简单,玩家只需简单介绍游戏规则即可。主菜单会向你展示你需要知道的一切——用手拖动一个球,并通过在屏幕上按压来减慢它的速度。这个机制很简单,但随着游戏环境的改变,玩家必须克服的障碍会逐渐增加难度。
游戏玩法有趣且容易上瘾,清晰的核心循环让MadBox能够充分利用其广告。玩家每过两个关卡就会遇到一个AD。MadBox还提供奖励视频,让玩家复活和解锁皮肤。
游戏顶部设计了一个进度条,让玩家知道自己是谁如果你失败了,你离完成关卡的距离也会刺激你再次尝试。这有助于让核心循环变得透明,具有奖励性,并激励玩家继续玩游戏。
设计建议:
游戏玩法可能不同,它们的核心循环也有很大的相似之处。所有这些游戏都是以连新手都能理解的简单机制开始,然后慢慢引入新机制并增加游戏难度。
通过在关键时刻添加这些层面,它们已经吸引了玩家的注意,确保他们愿意适应和学习新事物。手机游戏的成功取决于难度曲线设计,难度曲线设计应该循序渐进,而不是一下子就压倒玩家。直觉是手机游戏的关键。一旦玩家迷上了游戏,盈利的最佳时机就是向他们提供强化游戏的刺激性广告。这种奖励将吸引玩家继续游戏,从而完成核心循环。玩家会感到高兴并想要继续游戏,点击并观看更多广告,而开发者则能够获得更高的留存率并最大化盈利。如果你的手机游戏拥有强大的核心循环,那么所有这些都是可能的。