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《战地5》官宣延期后开启Beta测!消失殆尽的抗日神剧

时间:2022-04-12 15:35 来源:网络 作者:小编刘雯

2018年的最后几个月,各款游戏系列的大作也开始动起来,比如《战地5》,作为这个名牌系列从现代战争回归经典二战题材的新作,不少粉丝纷纷期待已久。虽然游戏的正式发布已经推迟到11月,但近期也开启了beta测试,让玩家可以先睹为快。

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真实不真实:出色的图形但没有出色的战争氛围

如果单纯评价《战地5》的画质,可以说是非常不错的。画面高清细腻,雪域丛林等场景质感非常好,就连斑驳的树影细节在高分辨率下也清晰可见。然而,画面再好,也拯救不了游戏特有的风格。大墨镜、紧身背心、钢铁假肢、花哨造型,这个带着科幻光环的战场给我带来了熟悉的“抗日剧”感觉。

魔风的另一个体现是《战地5》中过度的光效,在炫目的光效下人与环境很好的融合在一起。另外,游戏的寻敌系统相当难用,几乎等于没有,也就意味着没有敌我之分。所以你很有可能会用面对面的方式找人,然后被游戏的灯光效果蒙蔽了双眼。

而且即使抛开画风,《战地5》也缺乏二战的战场氛围。无论是诺曼底式的大场面推进,还是城下士兵式的小军巷战,都在这部作品中不存在。取而代之的是快速切换战斗和爆炸性混乱的场景,不像二战,而是现代特种部队突袭。

应该爽不爽:战斗节奏有问题,体验太尴尬

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如果说这种神奇的二战风格是为了更好更爽的战斗,那我也可以表示理解。然而,在战斗体验方面,游戏却走向了另一个极端。对硬核和团队合作的过度追求,给战斗体验带来了很大的问题。

首先,我们大大减少了可携带的子弹数量,削弱了狙击步枪的伤害。如果您想为子弹充电,您将没有足够的子弹。如果你想攻击狙击步枪,你是打不过的。拍几张然后到处看看杂志,这种松散而缓慢的节奏。硬核就是硬核,但战地系列引以为豪的大军中数十人正在齐头并进,满地飞枪打架的兴奋已经荡然无存。

同时,这项工作非常强调团队合作。杀戮不是最重要的。拯救和支持的分数可能比杀死敌人的分数更高。但奇怪的是,本作的复活时间很长,救人难度很大,所以游戏陷入了杀敌无利的矛盾,救人的风险很高。救人难度的增加和复活时间的增加也进一步拉长了战斗节奏,让战斗体验更加分散。

出现Bug、断线、优化差、甚至插件

作为一款处于公测期的游戏,出现bug、掉线、优化不足等问题是可以理解的。什么样的敌人半个身子卡在路上,坦克凭空消失,我们都希望正式版能有所改变。不过B测有个插件,是不是有点太早了?本来战斗节奏比较分散,玩起来还挺累的。如果外挂之后再掀起一波杀戮,普通玩家基本可以告别游戏了。

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总的来说,就个人而言,我很乐意给《战地5》一个好评。但客观来看,《战地5》公测上线以来,收到了很多的抱怨和负面评价,这并没有错。而现在我们唯一可以期待的就是开发团队可以看到这些反馈,这样我们在正式版中能够有一个非常好的机会。

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