长期以来,为了留住玩家,游戏开发者往往会降低游戏难度,让玩家在游戏过程中轻松获得成就感。然而,《黑暗之魂》系列却反其道而行之,以高上手门槛和通关难度征服了玩家,从此掀起了一股类魂风潮。今天要介绍的是一款带有类魂标签的3D动作角色扮演游戏——《众神:解放》。
传说中的勇士勇闯“赛博特恩星球”
《众神:解放》的故事背景是建立在一个科技水平非常高的外星文明。 “黄金时代”的辉煌岁月,但死亡之源的入侵,早已让它破败不堪。主角是传说中的武者,因强大的力量被囚禁多年。在这关键生存的最后时刻,他终于被释放,为防止死亡之源毁灭整个宇宙而战。
虽然故事整体风格偏暗,地图设计也尽量表现光荣之地被战争践踏后的破败感,但游戏画面给玩家的整体感觉还是很酷的。这不仅与游戏时画面的高亮度有关,也与敌我双方使用的高科技武器有关。
在摇曳的风雨中,各种建筑和武器像霓虹灯一样闪烁,让《众神:解放》给玩家的感觉就像是“满是机器人的游戏《牡丹星球历险记》”中的人类战士。当然,萝卜和蔬菜,各有各的爱,但在神神娘眼里,这真是有点“四异”了。
《类魂》怎么没有篝火
和其他魂游一样,《封神:解放》也没有所谓的经验值和经验条。玩家可以通过击败敌人获得资源点,通常被玩家称为“灵魂”,在特定的保存点进行各种升级,即“篝火”。本作的“篝火”是一座名为“方尖碑”的能量塔。玩家可以使用资源点来控制角色属性和装备。升级它,随着游戏的进行,它也将作为一个传送点。
游戏界面左上方有“红”、“蓝”、“绿”三条。 “红条”代表生命值,“蓝条”代表用于特殊攻击的魔法值,而“绿条”自然是魂系玩家最熟悉的耐力值。角色在攻击、奔跑和翻滚时会消耗体力。
近战和远程,多武器设置
《众神:解放》采用近战和远程武器的设计,远程武器也可以携带两种,分为主武器和副武器。也就是说,玩家在游戏的战斗中一共可以使用三种武器,并且可以根据自己的需要随时切换。
远程武器,主要武器是冲锋枪、M4、狙击手、火箭筒,副武器是手枪。利用地形优势,一般来说,远程是核心玩法。
近战武器主要有双刀、双斧、锤子等,但其实在使用上差别不大,而且攻击感极差,攻击判断也很混乱。感觉这个游戏的原班想做一款很酷的射击游戏,但是到了一半,发现添加近战武器还不错,所以临时添加了近战武器的设置。
总的来说,《众神:解放》还是能拿到及格分数的,虽然还没有学到“魂样”的精髓,而且游戏的近战打击也很可观。价格有所下降,但其整体出色的画面表现和更好的射击手感仍然值得ARPG游戏爱好者一试。