自《黑暗之魂》系列开启高难度自虐玩法以来,各种类魂游戏层出不穷。在2015年的E3展会上,一款2D视角的《亡灵诡计》凭借出色的画面和动作备受关注。备受关注,甚至被媒体誉为年度最值得期待的灵魂人物。这个期待已经期待了三年。经过多次跳票,该游戏终于在最近在Steam上推出。
2D横版像素风格,同样优秀的画面和优秀的地图让鲜艳的色彩、优秀的光影效果、优秀的氛围营造,让游戏的艺术表现力毫不逊色。白雪中的红树,巨大的皇城背后夕阳的柔和光线,能给玩家带来不错的视觉体验。
作为一款横向卷轴动作游戏,地图也经过精心设计。使用类似于银河城的地图结构,复杂的场景通过各种密道和捷径连接起来,最终相互融合。而且地图大小合理,还可以召唤战马加速,保证了地图探索感强,不会让玩家跑断腿。
既然是魂似的,怎么能少了一些艰难的战斗!
当然,本作的核心依然是魂系ARPG,所以艰难的战斗是不得不提的事情。和魂系列类似,游戏的战斗难度也不是靠小怪潮来表现的,而是靠皮厚、伤害高的boss来表现的。 BOSS的设计有很多,有的速度惊人,有的范围攻击威力强大,有的体型巨大,有的甚至利用地形光照等因素来增加战斗难度。玩家需要使用针对性的战斗策略,战斗体验会发生很大变化。
就战斗的基本操作而言,当然还有很多基本的战斗要素,比如拦网、防看、抢篮板、跳。此外,和魂系列一样,也加入了耐力系统。战斗动作会消耗耐力。所以,记住boss的攻击习惯和间隔,控制战斗节奏是战斗的重中之重。
为了让Shake M玩家更好地享受被虐的快感,游戏在第二周后还提供了超难英雄模式。在该模式下,玩家可以跳过小兵直接挑战boss,boss难度会越来越大,对玩家的装备、操作和反应能力提出了更高的要求。当然,获胜后的成就感是一样的。高的。
但不知道是因为设计上的考虑让难度加大,还是开发者自身的能力。 Undead Tricks在动作游戏最重要的动作表现和操作手感上无法满足玩家。例如,过于夸张的刚性导致动作反馈出现明显的滞后。比如奇怪的伤害判断,敌人的攻击范围可能比他们看到的更大/更小,手眼不匹配很容易导致玩家误判。所以,这样一款本该获得好评的2D魂系游戏,采用了赏心悦目的2D像素风格,优秀的画面和精美的地图设计,以及各种boss战。只获得了68%的好评率,变成了褒贬不一,让人惋惜。