尚未上线,预购版已连续两周蝉联Steam销量冠军。现象级游戏《怪物猎人:世界》(以下简称MHW)终于在今天0:00正式登陆Steam。上线仅半天,就迅速创造了多项记录:Steam同时在线人数最多的日本游戏、今年Steam上线人数最多的新发行游戏、 Capcom 历史上在线玩家数量最多。在线峰值超过24万,目前以19万在Steam上排名第三。今年的猎人风潮势不可挡。
怪物猎人系列首次登陆PC,完美移植表现
作为《怪物猎人》系列第一部移植到PC平台的作品,MHW的移植性能令人惊叹。首先,从画面来看,完整的3A大作的画质表现,从地表山河到昼夜雨淋,从植物形态到生物皮肤纹理,都是极其真实和优秀的。虽然目前PC版的最高画质不超过主机,但是由于PC不会锁定帧/分辨率,只要你的电脑足够强大,MHW在PC上的画质是可以无上限的。
PS4与PC版画面对比
其次,PC版没有做任何华丽的改编来突出差异。相反,只要忠实而完整地还原了前作主机的精彩精彩内容,就足以让新PC玩家感受到《捉妖记》系列的精益求精。
明明是动作游戏,却有着堪比沙盒的生态系统
最大的亮点是“世界”概念的完美呈现。在MHW的无缝大地图上,有一个“会呼吸”的完整生态系统。怪物有自己的生活习性,狩猎、求偶、养育、地盘等,即使没有玩家干预也能独立运作。
这是一个不同于《侠盗猎车手》等沙盒游戏的全新“开放世界”系统。独立运作的生态系统会与猎人互动,怪物的不同习性也会影响玩家的狩猎决策,例如利用环境地形增加击杀,利用怪物的习性在睡梦中发动突袭等。战斗过程更加丰富多样。
用最简单的玩法打最难做最丰富的玩法
相比生态,MHW的“接任务、打怪、升级装备”的玩法模式显得有些简单。不过,如此简单的循环模式也让游戏玩法非常丰富。 MHW拥有历代系列积累的14种各具特色的武器。使用方式和玩法完全不同。几乎每一种武器都有一套独特的紧凑而独立的游戏玩法。每次你开始尝试一种新武器时,就像在玩一个全新的游戏
在战斗难度方面,游戏坚持了怪物猎人系列的硬核方向。怪物血厚皮硬伤害高,武器不易掌握,更难掌握。不过与前几代相比,MHW可以在喝药时移动、在战斗中奔跑并自动收刀、强化远程武器的攻击力等等,这些设置让战斗难度略小,战斗体验更流畅。对于初学者来说,可以更快的度过“虐魔”的痛苦阶段,更快的成长为高手。