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《旗帜的传说3》一款快餐式游戏时代下的小火慢炖的战棋史诗

时间:2024-10-10 13:10 来源:网络 作者:小编刘雯

在这个时代,人们热衷于激烈、爽快、刺激、快速增加肾上腺素的快餐游戏体验。他们仍然坚持传统的回合制策略,花时间慢慢雕刻游戏的开发者越来越少,《旗帜的传说3》系列就是其中之一。它跨越了6年。系列最后一章《旗帜的传说3》于7月26日正式上线,全系列作品好评率均在80%以上,足以彰显游戏的优秀。

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作为12年以来定下基调的三部曲,游戏的画面处于当今充满画面的时代,或许不是最高品质。不过,迪士尼1990年代2D动画的手绘风格,顶级的2D美术和优秀的细节设计,让游戏既美观又怀旧,有着独特的艺术美感(Deep Mother时不时感觉自己在看《风中奇缘》)时间迪士尼经典动画),世代确定的手绘风格。

这种艺术手绘风格与游戏的北欧神话世界观完美融合,再加上大师级的配乐效果,共同打造出一个壮丽的异世界。如果你喜欢《指环王》或《冰与火之歌》这样的魔法史诗,那么旗帜的传说一定会很有趣。

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剧情连贯存档,史诗三部曲一脉相承

剧情世界观在这款游戏中不仅作为背景板,事实上这是一款故事驱动的游戏,对世界的塑造非常出色。字里行间所提及的历史,穿过各地的神石壁画,在各个细节上逐渐丰富了世人。树状的分叉剧情给出了多种选择,但叙事却与两条主线紧密相连。

同时,游戏还将剧情与战斗值联系起来。例如,通过剧情中的行军路线推进关卡。行军过程会消耗物质士气,从而影响战斗值。这种外部生存的压力与剧情紧密对应,代入感进一步增强。

补给不足,士兵将在队伍中直接离开

早在6年前,工作室就已经完成了全系列世界观剧情的设计因此,这个系列的三部曲绝不只是一个共同的世界观,而是一个完全连贯的情节。第1部和第2部的档案可以继承到第3部。玩家在前作中做出的选择会影响本作的剧情走向,最终影响结局。它不是一个系列三部曲,而是一个游戏的三个章节。

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虽然是剧情驱动的游戏,但玩法和玩法同样缺一不可。游戏采用难度更高的硬核回合制战棋玩法。角色的动作顺序和伤害值是固定的。同一阵营的角色越少,动作越多。这种设计对玩家的策略提出了极高的要求。一是玩家不能通过简单的叠加自身队伍的数量来增加攻击力,二是在攻击敌人前期也要注意残废不杀,最后一举消灭对手时间在后期。同伴死后无法复活的设定,也考验玩家的排兵能力。总的来说,这是一个画风、剧情、策略和玩法都非常出色的经典系列。它带有官方简体中文版本。对剧情的理解会有影响),优化还是有待做的,不过对于喜欢回合制棋的玩家来说,这个系列千万不能错过。

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