如今的游戏市场以短期竞技游戏为主,曾经一度风靡一时的回合制策略战棋游戏已经处于濒危保护状态。玩的人不多,敢做这种游戏的公司就更少了。不过,近日老牌策略游戏系列《战锤40K》又推出了一款被称为战锤40K首款4X策略游戏的新作《格雷迪厄斯》。
带有战锤40K元素的“文明”简化版
新系列的推出自然让战锤粉丝们欢呼雀跃。在背景种族设定中,我们看到了熟悉的星际战士、欧洲格拉姆兽人等,其中还是有很多战锤40K的元素。但是,屏幕和UI设计有点令人失望。这听起来很复古,但听起来有点过时了。
游戏的玩法系统也得到了简化。我们都知道4X指的是eXplore(探索)、eXpand(扩张)、eXploit(发展)和eXterminate(征服),而这类游戏的大玩家就是非文明系列。作为战锤系列的第一款4X游戏,这款游戏在设计上也带有明显的文明模仿。大部分系统,包括资源、单位移动和城镇管理,几乎都是文明的复制品。
但是复杂度相比文明系列大大简化了。科技树的简化版也取消了科技胜利;完全没有外交系统(进入游戏时设置了联盟和敌对关系,游戏中不允许结盟),所以也不会有外交胜利。取得胜利的方法有两种: 1.消灭所有敌人; 2. 完成活动目标。
践行战锤40K主题,一个字“干”
这个系统的简化可能是为了突出战锤系列的主题:战争。这款游戏的战斗系统设计更加复杂和优秀。相比《文明》系列较为简单的攻防系统,这款游戏增加了攻击次数、攻击穿甲、伤害回避、爆破伤害等多种属性,让游戏可以战斗。体验更有趣。
科技资源发展到高级之后,把一波又一波的兽人扔进绞肉机祭祀兽人之神的荣耀,也是很爽的,更多的战锤风格。 IGN 甚至在战斗方面也获得了 7.9 的好成绩。
战争很酷,但其他内容很弱
当然,优秀的战争设计依然无法掩盖系统简化的缺点,比如整体内容单薄、战略早早消失。地图互动元素少,可探索性差。城镇建筑是为了资源爆炸而设计的,开发意义不大。在4X中,探索、扩张和发展成为战争的辅助机制,大大降低了游戏的可玩性。
经过初步探索和开发,玩家很快陷入了“研究新武器-爆兵-战斗-研发新兵器-爆更多兵-继续战斗”的无限循环游戏也让游戏获得了79%的Steam好评率, 这不是很好。
总的来说,这款游戏对于战锤40K忠实玩家和喜欢打4X游戏的玩家来说是个不错的选择,116元的价格几乎是文明6的一半,性价比也不错。但对于喜欢刷怪、策略强的传统4X玩家来说,这款游戏与《文明》系列还是有很大差距的。