10年前,游戏即服务的概念并未广泛应用于手机游戏行业。在那时候,发行一款游戏然后转向下一个项目是一种普遍做法,而不是不断更新、添加和优化各种内容。如今,游戏即服务已成为手机游戏行业的主流,最受欢迎的游戏都采用了这种商业模式。英国开发商Ndemic Creations旗下的Plague Inc.也是如此。7年后,《Plague Inc.》仍然很受欢迎,而《Ndemic Creations》也在蓬勃发展。
但即使是专注于这一模式的开发者也并未着眼于当前,Ndemic最近便发行了一款全新的政治/军事模拟游戏《Rebel Inc.》。
我们采访了Ndemic Creations的创始人James Vaughan,谈论他是如何开始自己的游戏职业生涯,以及他对自己的新游戏有何了解。
pocketgamer:你是如何成为一名独立游戏开发者的?
James Vaughan:在2011年,我利用业余时间制作《Plague Inc》。
这款游戏的第一反应是巨大的,商业上的成功让我放弃了战略顾问的工作,成为了一名全职游戏开发者,并与Ndemic Creations合作。
—作为一名独立开发者,你的日常工作是什么?
每一天都是不同的,在Rebel, INC.发行之前,我列出了一长串我想要调整/优化的内容,然后修改代码。
然后我会测试它,再次调整它,重复这个过程,直到我满意为止。
作为独立开发者,你所面临的最大挑战是什么?
找一个好伙伴去做我一个人做不到的事。我现在需要一个游戏设计师搭档。
我正在寻找具有模拟/战略开发经验的人,能够像《Plague Inc》或《Rebel Inc》那样做算法模拟游戏。
-你如何定义成功?
我对《Plague inc .》没什么期望,如果我能拿回我的钱,那对我来说就是成功。
事实是,游戏在发行数小时内便获得了回报。幸运的是,我们没有资金限制,可以专注于我想玩的游戏和我引以为傲的产品。
—你认为目前独立开发者的手机游戏市场是怎样的?
这很残酷,特别是对于付费游戏而言。《Plague Inc》是在一个竞争非常激烈的市场上发行的,但年复一年,我们都看到残酷的游戏没有上限。
《Plague Inc》现在拥有1.2亿玩家,当我们发行一款新游戏时,他们便是一种非常强大的武器。不过,在今天的市场上很难生存。
-你能告诉我们工作室最新的游戏吗?
《Rebel Inc》是一款独特且有趣的政治/军事模拟游戏,玩家需要安抚饱受战争蹂躏的国家。游戏的灵感来自阿富汗的事件。
游戏开始于战争的结束,但我们都知道这并不意味着什么。为了恢复国家的稳定,玩家必须在军事力量和公民权利之间取得平衡,以赢得民心,同时防止叛乱卷土重来夺取政权。
和Plague, INC.一样,REBEL INC.也得到了教育工作者的关注,他们把它看作是一个很好的教学工具,可以生动地说明反叛乱的复杂性,这让我非常自豪。我被邀请参加几周后举行的斯特莫戈和平与发展论坛,讨论这款游戏。
-你现在的未来计划是什么?
我们目前正在Kickstarter上推出《Plague Inc:Armageddon》,这是《Plague Inc》的第一个官方桌面游戏扩展包。
这款桌面游戏在发行后的几个小时内便获得了众筹,我们希望能够在假期前将游戏制作完成并交到支持者手中。反抗男性我们还计划在未来升级部门,包括新的地图和州长。PC版也在开发中。
我们承诺过《瘟疫公司》会包含反疫苗内容,你很快就会看到其他惊喜。
-在不限制预算的情况下,你最想做什么游戏?
我们的预算是无限的,我们可以决定我们想做什么。
《Rebel Inc: Board Games》和《Plague Inc: Board Games》都是“非标准的”商业决策,但我还是想做这些决策。在未来,我仍然想要制作类似于我现在所拥有的策略/模拟游戏。
-你对其他苦苦挣扎的独立开发者有什么建议吗?
我们很难给出有用的一般性建议,也没有人真正了解这个行业的发展,这也是我喜欢游戏行业的原因之一。每个人都根据自己的理解制定计划,然后突然出现一款新游戏或类型,让所有人大吃一惊。以下是一些我个人觉得有用的建议:
制作你想玩的游戏。我创造了《Rebel, Inc.》和《Plague, Inc.》,因为App Store上还没有类似的游戏。
这意味着我瞄准的是一个我不知道有多大的利基市场。另一方面,我是这些游戏的忠实粉丝,我是目标用户,所以我可以自己提供反馈。
如果你的游戏大获成功,那就抓住它。说服别人安装你的应用已经很困难了,所以当他们安装你的应用时,让产品变得更好。不要再创造一款新游戏并努力去获取用户。我知道在专注于一款产品这么长时间后,很容易改变方向,但还是要坚持下去。如果玩家基础已经存在,那就运行你的游戏。《Plague Inc》在发行7年后仍然高居排行榜榜首,因为我们定期更新和添加新内容。向服务模式的转变非常重要。