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《DemonsAreCrazy》不按套路出牌的MOBA新游!一言难尽的操作

时间:2024-10-10 16:26 来源:网络 作者:小编刘雯

MOBA、FPS、RPG等大型游戏类型现在越来越成熟,竞争也越来越激烈。为了在竞争中脱颖而出,游戏厂商们竭尽全力寻求创新和变革。今天,小编将向各位玩家介绍一款全新的MOBA游戏《DemonsAreCrazy》。该游戏刚刚开始在 Steam 上进行 EA 测试。游戏测试期免费,但仅限6000个。

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这是一款从画风,到视角,再到玩法,不走寻常路的MOBA。它采用了独特的地狱主题卡通风格。一边是色彩丰富阴郁的地狱,另一边是可爱的卡通小恶魔。强烈的对比让人难以忘怀。

视角不是传统MOBA的2.5D俯视视角,而是3D第三人称视角。在缩小视野的同时,增强了代入感,更容易展现战斗过程的细节元素。

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玩法方面,水晶塔设置竟然被取消了!单回合限定时间内先获得200个灵魂(击杀小兵、野怪或敌方英雄)者获胜。这种机制使得玩家无需考虑诸如防线之类的策略。只要把怪物刷得好,不杀对手一个英雄就可以获胜。游戏玩法不那么具有战略性,而是更加休闲和娱乐。为了支持这种休闲刷怪,需要配合大量的怪物等PVE设定。这些PVE元素在游戏中自然得到加强。不仅有很多野怪和BOSS,玩家还可以组队或单人游戏。击杀boss后,福利也很丰富,有助于更快的提升武器。

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某个角度有点像动作游戏

3D视角,养怪方式,有点像动作游戏?开发商确实在游戏中融入了很多动作元素。比如连续几次普攻后,会发出一个平的大招,比如增加跳跃动作等,玩家可以通过操作单杀高级野怪,成就感更强大,当然,让玩家不受限制地割草会有点无聊。因此,在游戏中添加了体力计设置,玩家连续抽A后会造成体力超负荷,此时继续攻击会导致玩家扣血。如何在不造成过载的情况下合理利用平A和连击,更考验玩家的操作意识。游戏刚刚开启EA公测,所以还有很多地方需要改进。比如优化太差,上个beta测试期只有4000用户激活还是严重延迟。比如明明加入了很多动作导向的战斗元素,但战斗动态却死板连贯,让战斗体验很差。

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