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《吸血鬼》独立3A是招摇撞骗还是实至名归?众多玩家口吐芬芳

时间:2024-10-11 09:05 来源:网络 作者:小编刘雯

如今,独立游戏与3A大作的界限似乎越来越模糊。 《地狱之刃》《神界原罪2》《天国营救》等越来越多的游戏打起了“独立3A”的大旗。 .而我们今天要介绍的《吸血鬼》在很多评论中也被称为吸血鬼题材的独立3A大作。

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游戏开发工作室 DONTNOD 此前曾推出过《勿忘我》和《奇异人生》两款口碑产品。他们一直专注于有剧情的轻量级游戏,这次却意外推出了这款大型动作RPG,在当周Steam销量排名第三,表现不俗。

迷人的环境,精彩的剧情

作为《DONTNOD》最好的部分,这部作品的情节和氛围非常精彩。阴暗朦胧的色调,厚重斑驳的建筑,以及以大提琴为主的古典音乐,共同营造出一战末期、流感大流行阴影下的雾蒙蒙的伦敦,充满复古的历史和黑暗的哥特式风格。

在这个黑雾笼罩的城市里,你原本是一名医生,却意外地第一次被人当成了吸血鬼。对立的身份带来了道德伦理的冲突。作为一名医生,你可以压制杀气腾腾的嗜血,继续拯救生命,但你无法获得战斗的能力。你也可以选择放下本能,击杀各种NPC,获得强大的力量快速通关。

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游戏中的每个 NPC 都可以被杀死或放手。他们有独立的背景故事,可以交流和互动。与NPC互动可以扩大你在这个游戏中的人际网络,选择杀死或放开任何一个NPC都可能直接影响到后续的游戏进度。这种NPC交互系统让游戏更加多样化,也赋予了NPC生命,让玩家在击杀他们时面临更强烈的人性和道德折磨。

糟糕的战斗,鸡肋的半开放世界

从NPC交互系统可以看出,游戏选择了半开放的世界设定进行玩法,可惜除了NPC没有亮点。地图太小,无法传送,没有明确的方向,互动性和可选性太强很少。大部分玩家的奔跑过程都是毫无意义的迷路和绕路,没有开放世界的自由感和丰富感。

同时,与优秀的剧情相比,游戏的战斗性能直线下降。不平衡的武器使战术选择变得简单;血腥的固定战斗套路让战斗过程变得乏味;缺乏打击感,人物动作僵硬;锁定闪避,攻击和仇恨判断可能有偏差,等等。

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没有3A的命,得了3A的病

这类问题导致的糟糕战斗体验,已经让玩家非常不满。更糟糕的是,这款游戏的售价高达208元。玩法比不上3A大作,价格也不逊色3A。这使得该游戏目前的好评率只有73%,与DONTNOD上位作品《奇异人生》96%的好评率相比,简直是天壤之别。

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