对于国内的MOBA手游老玩家来说,横屏操作、双轮盘操控、固定技能匹配,都是早已习以为常的套路设计。不过,一些精彩的手游却采取了不同的做法,在这些设计上进行了创新,这也得到了认可。这就是今天要给大家介绍的,由腾讯前员工打造的MOBA手游《原力守护者》。
该游戏在去年 8 月的 Taptap 小测试中获得了 9.4 的高分。后来,它又被提名为美国PAX East Show最佳游戏游戏奖和东京电玩展最佳新游戏奖。一款还处于开发测试阶段的游戏,能得到如此肯定,实属不易。
Q版像素画风,横竖屏均可对战
从画面操作开始,游戏就表现出很多不同。在当前MOBA游戏拼命追求高清逼真画质的环境下,原力守护者选择了Q版像素风格。不过,这种像素风格并没有显得粗犷,而是在鲜艳的色彩和细致的画面下特别设计的一种怀旧感。
除了正常的两手横屏操作外,还增加了竖屏单手操作模式,这也让游戏更具特色。横竖屏可自由切换,方便不同喜好的玩家。
简化的玩法操作让节奏更快,随机技能没有固定套路
在玩法上,游戏也进行了大刀阔斧的简化改革。采用3V3 MOBA战斗,但没有军线,没有经济,没有符文,没有装备。玩家前期无需开发,离开基地后即可组队游玩。
那么球员如何成长和获胜呢?增长主要是通过增加增益。您可以每隔一段时间添加一次buff点。玩家可以通过不断积累buff来让自己的战斗力更强。同时借鉴《风暴英雄》的设计,增加中立怪物和中立炮台,击败中立怪物可以召唤自用,占领中立炮台会对敌方炮台和水晶造成伤害。累积3次攻占中立塔,可以消灭敌方水晶获胜。
这种简化的玩法大大加快了游戏的节奏。单场比赛只需要5-8分钟,但过快的节奏也降低了比赛的速度。减少游戏策略的可变性。为了弥补这一点,游戏在技能设计中加入了roguelike元素。每个英雄有6个技能,其中3个随机出现,玩家可以选择释放。
操作和玩法创新,但深度略显不足
除了3V3的玩法外,游戏还加入了时下最流行的吃鸡玩法,也极其简化。 3分钟可以玩一局,12名玩家互相对战,宝箱、道具、毒圈一应俱全。听完之后,类似Dead by Daylight的非对称竞技玩法也将在未来开启,可以说这款游戏真的很火,但它确实和传统的MOBA游戏有很大的区别。这种在玩法和操作上的微创新已经得到了玩家的认可,但过于轻薄、过于简化的玩法无疑会失去游戏的深度。在策略性、可玩性、操控性等方面都存在不足,这也让玩家不满。