公司Blitz Games后,制作了一些基于知名IP的游戏,如米老鼠、机动人、穿靴子的猫、小鸡快跑、吃豆人、汉堡王、青蛙过河、海绵宝宝、贝兹娃娃、芭比娃娃、木乃伊归来、战争游戏等等。在IP合作方面,整个行业大概没人比他们更有经验了,因此他们是比较有话语权的。
1. 版权保护期
他们在1989年开始制作IP游戏,他们的第一款游戏是Spectrum和Amstrad的《敢死队2》。毫无疑问,这款游戏卖得很好——这是IP的力量,尽管游戏本身质量很好。
但在我们真正授权IP之前,我们意识到一个著名形象的力量——所以我们制作了一款关于罗宾汉的游戏。《超级罗宾汉》发行于1986年,成为英国最畅销的游戏。在那之后,我们转向了其他“免费”入侵,如不受版权保护的神话和传说。在英国、欧洲和美国,版权保护持续到作者的一生加上他死后70年。法律限制过去甚至更短,所以你可以假设1908年之前写的所有作品都是在公共领域,但你应该确保。
最近,我们设计了《绿野仙踪》的Dizzy版本,作为一种爱好,叫做Wonderful Dizzy。这部小说自1990年创作以来,就进入了公共领域。警告一句——基于这些作品的二次创作是受版权保护的。
迪斯尼的《白雪公主和七个小矮人》就是一个经典的例子。尽管原版格林童话已经公开并免费使用,但迪士尼版本的格林童话包含了许多新元素,并受到严格的版权保护。白雪公主和小矮人的形状和名字是迪斯尼在1937年的电影中创造的。
因此,在创造基于任何知识产权的内容之前,你应该先进行法律研究它有多长时间了?
2. 请获取IP license,否则请勿使用
永远不要使用未经授权的知识产权——你可能会被告上法庭。即使你的游戏中只有他们的产品和logo,他们也会起诉你。记住,即使是产品的外观也受到保护。如果你在游戏中使用了法拉利的图片或3D模型,即使你删除了法拉利的标志,你仍然是在侵犯版权。类似地,许多地标都是受版权保护的(比如好莱坞标志),所以你要做些调查。
3.了解IP的价值
每个IP的值对于不同的目标受众是不同的。Gucci是一个奢侈品牌,但它在游戏中几乎没有价值。《哈利波特》非常适合这款游戏,据报道,EA在2000年以5000万美元买下了这款游戏。
了解你的目标用户和他们最喜欢的IP非常重要。许多休闲ip在手机平台上表现不错,但PC玩家不喜欢它们,所以选择合适的平台至关重要。
4. 知识产权合作形式
知识产权合作的形式多种多样。但一个共同之处是,所有文件都由知识产权持有者最终批准并签字。这些文件包括授权书、附带的营销和广告材料。IP许可包含限制游戏发行平台、游戏数量和销售期限的条款。
大多数IP持有者都有一本“品牌圣经”,里面包含了关于品牌的所有信息。这些内容大多是视觉材料(游戏邦注:如图片、视频等),但也包含角色传记、背景和动机。它通常包括对品牌基调和风格的描述。尽快学习“品牌圣经”非常重要——如果可以的话,在推销前先熟悉它。
一、就业形式
发行商或IP持有者与你接触,并出价让你为某个品牌制作一款游戏。这通常被称为“求婚请求”,你可能不是唯一一个这样做的人的头发。他们可能已经知道自己想要的游戏形式和类型,并希望你能够展示自己的创造力和技能去创造一款能够补充品牌其他媒体和商品的优秀游戏。
2积极寻求合作
有时候,品牌会公开出售IP。有时候他们会通过中间人,这就是我们在1999年购买《chicken Run》并创造一系列游戏的原因。
在这种情况下,你将与其他购买IP的人竞争,品牌必须确信你了解他们的IP和用户,你的游戏不仅能够提升品牌的声誉和价值,还能够获得商业上的成功。为了建立品牌信任,你需要估算游戏的商业表现,承诺未来支付可观的版税,预付最低订金,并展示你的销售能力。
当你发现一个未在游戏中使用的IP时,你可以联系IP持有者,询问他们是否有兴趣与你合作。同样,你必须向他们提交一份有创意的商业计划,然后与他们协商条款。
5. 质量胜于数量
在20世纪90年代,基于电影、玩具或卡通的游戏占据了排行榜的主导地位。但随着时间的推移,游戏发行商开始将IP应用于简单的机制中,并试图利用品牌知名度来赚钱,而这些游戏也因为糟糕的质量而出名。
如今,由于玩家需求的增加和更高的开发成本,这种现象已经不常见了。虽然大型发行商现在更加谨慎地选择自己的IP,并根据自己所发行的游戏来平衡它们,但手机市场仍然是品牌游戏蓬勃发展的沃土。
6. 注意范围
您必须仔细阅读许可合同,并注意其包含和不包含的内容。你应该知道合同的边界以及哪些条款允许你发挥创造性。然而,不要期望拥有扩展内容——一旦成功,它将被授权方所拥有。2000年,我们为《青蛙过河2》设计了额外的角色,这些角色成为了IP的一部分,并被用于后来的游戏甚至卡通片中。
然而,有时许可合同不包括包括你想要的一切。我们曾经为一部动作电影制作过一款游戏,在制作过程中,我们发现合同中并未包含电影音乐、故事情节或演员肖像的版权。它确实有电影标题、logo和海报艺术,而我们也使用了海报——但由于时间紧迫,我们直到游戏完成后才发现这一点。
7. 创作自由
与一个成熟的IP合作,有一些既定的规则需要遵守,但聪明的开发者知道如何发展和扩展IP。被授权方也不想要那些不能为他们的品牌增加价值的游戏。所以不要把它看作是一种限制,而是一种创造性的挑战。
有时候,游戏只是提高品牌知名度的营销工具,而销量则是次要的。2006年,我们为快餐巨头汉堡王制作了一系列游戏。游戏销量超过300万份,但对品牌来说更重要的是,它们吸引了顾客来到汉堡王餐厅,获得媒体报道,并赢得了无数的广告奖项。
同样地,在2012年,他们为可口可乐制作了一款超级碗广告游戏,大屏幕上的可口可乐北极熊对游戏做出实时互动反应。它也不是为了创造标准的游戏体验。品牌推广可能会对游戏产生巨大的市场吸引力,特别是当你的游戏与一部大片或玩具同时发行时——但曝光也伴随着责任。选择正确的品牌,了解粉丝的想法,尊重品牌,用你的创造力为品牌增加新的价值。开发特许产品不是一种生意,而是一种特权。