《坦克世界》开发商Wargaming成立了一个新部门,致力于发现“真正非凡的手机游戏”,同时与经验丰富的开发团队密切合作。wg的不同部门有不同的平台和非常明确的职责。例如,Wargaming Mobile的《坦克世界闪电战》(World of Tanks Blitz)、《战舰世界闪电战》(World of Blitz)和《神与荣耀》(Gods and Glory)等游戏就处于领先地位。在此之前,wg已经和Epic Games就游戏引擎达成了战略合作伙伴关系,现在他们可以在他们的产品中使用虚幻4。
Wargaming Nexus将大量试验虚幻4的技术,带来新的IPS。当Wargaming想要扩张时,他们决定要创造一款真正成功的手机游戏。
关于更多细节,我们采访了Nexus部门的负责人Mike Belton,他谈到了该公司的手机游戏计划。
Pocketgamer.biz:对于Wargaming Nexus来说,什么才是真正的成功?
Mike Belton:对于我们来说,一款热门手机游戏不仅仅是一款有利可图的产品。它可以创造自己的文化,通过自身的魅力吸引大批玩家,并拥有可以持续多年的忠实、稳固的粉丝基础。
所以我们应该多从用户的角度来思考新产品的发展策略。比起分析普通玩家资料(游戏邦注:如年龄、性别、收入和教育程度等),我们更深入地去了解潜在玩家的生活方式和兴趣。基于这些信息,我们将构建新游戏的设计理念,确保它能够吸引玩家的注意。
-你未来对手机游戏有什么计划?
显然,这是手机游戏市场的规则这种模式越来越强大,现在已经超过PC和主机市场,成为世界上最大的游戏市场。毫无疑问,我们想要增加我们的市场份额,尽管我们距离被认为是我们领域的领导者还差几个等级。
Wargaming战略的本质是尝试从各个方面“攻击城市”,而不是依赖于特定的产品或方法。这包括游戏机制,用户,技术,方法,团队文化等等。我们快速完成这一任务:快速创建原型,在开发的每个阶段进行测试——包括内部和外部焦点小组。
Nexus部门也是专注于技术的战略的一部分,选择与优秀的外部工作室合作,采用新的工作方式和流程。
-这是另一种策略吗?如果是这样,是什么改变了?
我们的战略在不同的阶段由不同的人领导。他们有自己的眼光和做事的方式。
这是一件好事,因为我们的三款主要游戏——《坦克世界闪电战》、《战舰世界闪电战》和《神与荣耀》终于进入了市场,并且没有停止的迹象。
因此,目前我们更关注结果,而不是坚持单一的政策。这是两款闪电战游戏,我们利用了公司的大型IP,并结合了在PC/主机市场上已被证实的新游戏机制。
冒险是值得的,而这些移动适配的反馈也令人鼓舞。闪电战游戏巩固了Wargaming在装甲机械射击游戏领域的地位,而《神与荣耀》则是许多市场中4X策略类游戏的领导者。
我们清楚地意识到,如果我们想要继续发展,我们就必须尝试新的题材,新的IPS,并充分利用我们所拥有的内容。
——《堡垒之夜》这样的游戏对你们的计划有什么影响?
在Wargaming Nexus,我们的目标市场非常明确——装甲机械射击游戏细分市场,我们将继续针对这一细分市场进行试验射击游戏在手机市场中所占的份额相对较小。
这可能是由于(1)市场上其他游戏存在的控制问题;利润制度存在着许多缺陷。我们目前正在测试一些理论。
至于《堡垒之夜》、《绝地求生》和其他使用虚幻引擎4的热门射击游戏,它们的成功是不可否认的。我们不仅要复制他们的成功,而且要超越他们。特别是考虑到他们是通过尝试新的游戏机制而进入相同的蓝色海洋,所以我们也做了同样的事情。
然而,我们做出这些决定并不是因为《堡垒之夜》。更重要的是通过评估这些游戏在其他平台上的表现来衡量手机产品的增长潜力。
-什么是AAA级手机体验?
Aaa意味着有趣的游戏机制(最关键的元素)+最先进的图像(玩家对虚幻引擎的期望)+高质量的服务。
在我看来,aaa手机游戏可以创造一系列文化,特别是当开发者决定在一开始就在游戏中包含特定的文化维度时。与现实世界相比,玩了四五分钟后,玩家就会沉浸在游戏体验和场景中,这促使玩家继续玩下去。换句话说,aaa级产品应该与玩家和现实生活产生共鸣。
Nexus部门的未来计划是什么?
首先也是最重要的是扩大团队。招聘早在Wargaming Nexus成立之前就开始了。所以现在这个部门的关键职位都是由高级专业人士担任的。但是,我们还需要完成主要的功能,即技术、出版和营销人员,并建立一个全面的基础设施,以推出产品。
说到产品,我们将分两批发布。第一波旨在快速进入市场的产品是面向midcore和/或硬核玩家,涵盖了各种类型的游戏。这些游戏具有巨大的潜力,可以很容易地推向市场.尽管这听起来并不符合我们的虚幻引擎战略。
我们使用这些产品来验证我们应用于第二波产品的新机制和其他设计。第二波产品将遵循这一策略:高度实验性,使用虚幻引擎,深入考虑用户,创造令人难忘的游戏体验。
至于新游戏的发布,我们正在努力。
然而,在我们确保这些游戏经过彻底的测试,并确信它们能够吸引目标用户之前,我们不会发行这些游戏。
此外,在不久的将来,我们计划继续与专门从事虚幻引擎的外部工作室合作,追求卓越。如果你来自类似的工作室,并有一个新的游戏玩法的热门产品的想法,我们欢迎你。
我们什么时候能知道第一款Nexus游戏?
我们并没有一年内发行多少游戏的既定目标。Wargaming Nexus注重的是质量,而不是数量。我们的目标不只是制作游戏,而是将游戏推向市场。
在我们推出这些产品之前,我们想要测试很多理论,通过不同的焦点群体测试它们,并继续在市场上测试它们。测试为我们提供了有价值的参数,能够帮助我们预测产品的成功或失败,以及它是否能够吸引目标用户。如果整体的反馈都不是积极的,那么你便能够更轻松地摆脱损失并转向其他内容。据我们所知,已经有6个测试版Nexus项目了。现在说多少能存活下来发射还为时过早。