大逃杀玩法火爆,一直是全球游戏市场的一致趋势。比如《堡垒之夜》早期就是一款不温不火的塔防+TPS端游。在2017年年中加入(山寨)大逃杀游戏后,迅速成为欧美市场最受欢迎的端游。而上周,顺势游戏推出的手游版在美国等多国疯狂霸榜,《堡垒之夜手游》有多受欢迎?登陆全球IOS市场(无中国,无安卓)后,仅一天就在110个国家下载榜首,四天横扫收入超过900万。而且这款手游还只是公测期!玩家需要获得邀请码才能玩游戏,这无疑在很大程度上限制了玩家数量。可想而知,一旦游戏正式上线,很可能会成为又一款现象级手游。
门槛更低、节奏更快、更适合手机的大逃杀模式与初代《PUBG Mobile》相比,《堡垒之夜》在很多方面都进行了简化,降低了入门门槛。游戏采用卡通风格,无需过多追求真实感。因此,在保证细腻的画质和画面表现力的基础上,对硬件的要求并不高。不过游戏还处于内测阶段,所以在适配和优化方面还存在一些问题。
操作方面,通过增加辅助功能(比如显示弹道线)和减少干扰元素(比如不屏气就不会晃动瞄准具)来降低射击难度。更容易让玩家击中目标并确定方向,射击小白也能玩。游戏中的素材数量也明显减少,只有PUBG Mobile的20%左右。玩家无需记住很多材质差异,上手更容易。
在降低门槛的同时,游戏大大加快了战斗节奏。两者都是百人混战模式,但地图只比PUBG大20%,可选资源点少,区域集中。同时也缩短了前期毒圈的刷新时间,进一步压缩了寻材阶段。它使玩家跳伞更早,更集中,冲突更激烈。增加了地形破坏和建造玩法,玩家可以自由改变游戏地形,战局将更加多变。
除了起始门除了门槛和战斗节奏之外,《堡垒之夜》更明显的不同就是加入了地形破坏和建造玩法。玩家可以使用开局自带的镐来回收树木、墙壁、载具等来获取建筑资源,然后通过放置+组合4个基本模板来建造建筑。跑圈和战斗中的简单搭建可以为玩家带来移动、视野和防御方面的巨大优势,例如制作瞭望塔、掩体等。但是由于搭建功能几乎完全复制了端游的操作,所以在操作上有点繁琐。手机玩家呼吁简化移动终端。